<<概念>>
選擇建立一個控制套牌, 由強大的戰場控制法術,
配合壯碩魁武, 難以擊殺的召喚物來組成, 慢慢地拖垮對手.
這樣的組合將用來掩護重要的召喚物.
<<卡片選擇>>
1) 奔竄科多獸(Stampeding Kodo)
2) 暗鱗治療者(Darkscale Healer)
3) 阿格斯守衛者(Defender of Argus)
4) 變形術(Polymorph)
5) 烈焰風暴(Flamestrike)
6) 火球術(Fireball)
7) 狼人滲透者(Worgen Infiltrator)
8) 法術反射(Spellbender),
9) 氣化(Vaporize)
10) 日怒保衛者(Sunfury Protector)
11) 日行者(Sunwalker)
12) 森金盾牌勇士(Sen'jin Shieldmasta),
13) 阿曼尼狂戰士(Amani Berserker)
14) 苦痛侍僧(Acolyte of Pain),
15) 年輕的釀酒大師(Youthful Brewmaster)
16) 小鬼召喚師(Imp Master)
17) 苦痛侍僧(Acolyte of Pain)
18) 火球術(Fireball)
19) 狂怒狼人(Raging Worgen)
20) 加基森拍賣官(Gadgetzan Auctioneer)
21) 夜刃(Nightblade)
22) 水元素(Water Elemental)
23) 鐵爐堡步槍兵(Ironforge Rifleman)
24) 冰霜元素(Frost Elemental)
25) 冰霜新星(Frost Nova)
26) 烈焰風暴(Flamestrike)
27) 綠洲鉗嘴龜(Oasis Snapjaw)
28) 暴風城騎士(Stormwind Knight)
29) 鏡像(Mirror Image)
30) 暴風雪(Blizzard)
召喚物 / 武器 / 技能 (秘密)
20 / 0 / 8 (2)
<<思考>>
i) 銀月守護者(Silvermoon Guardian) vs 暗鱗治療者(Darkscale Healer):
仍然不是很肯定我的選擇在這裡是否正確.
銀月守護者(Silvermoon Guardian)是不錯的單卡.
但是對於多數友軍受傷害的情況下,
暗鱗治療者(Darkscale Healer)可能會發揮驚人的效益,
不過可能也會與激怒(Enrage)技能招喚物有些衝突.
ii) 鐵喙貓頭鷹(Ironbeak Owl) vs 綠洲鉗嘴龜(Oasis Snapjaw):
毫無疑問的, 鐵喙貓頭鷹(Ironbeak Owl)是三者中最強力的單卡.
然而, 綠洲鉗嘴龜(Oasis Snapjaw)不起眼的攻擊力,
也許會被對手忽略, 如果能增益嘲諷(Taunt)技能於其身,
那你對手就要傷透腦筋來處理它了.
iii) 血色十字軍(Scarlet Crusader) vs 苦痛侍僧(Acolyte of Pain):
我原本挑選血色十字軍(Scarlet Crusader),
是為了讓套牌多一些早期的攻擊力.
並且聖盾術(Divine Shield)可以讓對手一次攻擊無效,
3法力費用可以產生 3/2到3/5+的效益.
然而, 苦痛侍僧(Acolyte of Pain)和法師英雄技能有非常好獲取卡片的協同效應(Synergy).
因為缺少抽牌技能, 所以很難在競技場(Arena)套牌中取得你真正想要的牌,
而且由於競技場的隨機性, 只有少量的牌是你想要抽到的.
最後選擇的是苦痛侍僧(Acolyte of Pain),
為了平衡, 把新手工程師(Novice Engineer)換成鐵爐堡步槍兵(Ironforge Rifleman).
<<總戰略>>
沒有幾個大傢伙可供選擇,
因此你必須確保在宰對手之前, 對手沒有辦法解決你.
你要爭取戰場優勢, 即使你必須讓多位召喚物先衝撞對手生物.
使用你的英雄技能來幫助召喚物建立戰場控制權,
然後再慢慢啃食對手的血肉.
如果你抽到強力的控制法術, 像是: 烈焰風暴(Flamestrike),
你可以將部分注意力放在對手英雄.
試著在戰場建立你的部隊,
利用嘲諷(Taunt)召喚物遮蔽與掩護高價值的友軍.
盡可能保留火球術(Fireball),
才能更輕易地解決對手.
<<關鍵卡片>>
i) 年輕的釀酒大師(Youthful Brewmaster):
這張幾乎永遠是有用的.
當競技場只允許你獲得大部分召喚物的一小部分,
很難依賴特定卡片效果.
年輕的釀酒大師允許你保留這些擁有戰吼(Battlecry) / 衝鋒(Charge) / 聖盾術(Divine Shield)的卡片.
現在如果你從未在第一時間抽到這些牌,
你總是可以用酒桶將這些召喚物彈回手牌, 並且恢復為滿血狀態.
ii) 日怒保衛者(Sunfury Protector) / 阿格斯守衛者(Defender of Argus):
套牌(Deck)由不少的召喚物組成.
許多血牛卡片, 但是攻擊力相當孱弱,
可能為對手被忽視, 繼而對你英雄展開快攻.
然而, 這兩張卡片將改變一切,
它們將強迫對手先處理完肉龜盾牆,
行有餘力才能碰觸到你的英雄.
iii) 加基森拍賣官(Gadgetzan Auctioneer):
雖然套牌沒有許多加基森拍賣官需要的法術卡.
但是控制法術和嘲諷(Taunt)召喚物的數量,
會讓它很難被碰觸到.
起碼你不是藉由加基森拍賣官多抽幾張卡片,
就是你對手必須丟出大量法術卡來清場.
<<特殊連擊>>
i) 日怒保衛者(Sunfury Protector) / 阿格斯守衛者(Defender of Argus) + 水元素(Water Elemental):
綠洲鉗嘴龜(Oasis Snapjaw)可能是搭配嘲諷(Taunt)技能最強的卡片.
水元素(Water Elemental)有足夠的攻擊力來掃除肉腳,
並且是對付敵方大傢伙的最佳人選,
讓它不能動作, 乖乖發呆一回合.
ii) 狂怒狼人(Raging Worgen) + 火焰衝擊(Fireblast):
這可能是你除了火球術(Fireball)之外, 最大的傷害連擊(Combo).
這個連擊也適用於阿曼尼狂戰士(Amani Berserker),
而狂怒狼人是一個特殊的例子.
它需要先受傷來換取風怒(Windfury)技能.
你可能不是每次都可以觸發出風怒效果,
如果你對手沒有召喚物,
或是它們可能第一下反擊就搥死狂怒狼人.
使用火焰衝擊(Fireblast)敲一下狂怒狼人換取兩種場景,
- 現在你可以完全發揮風怒效果, 將 8傷害砸在對方臉上.
- 另外, 你可以先偷襲英雄一次, 然後再自殺式衝向對手的大傢伙, 希望能帶給對方一點傷害, 即使是小小的擦傷也好.
iii) 召喚物 + 暗鱗治療者(Darkscale Healer):
大部分的召喚物天生體格強健,
可以承受一次範圍效果(AoE)的傷害.
暗鱗治療者的戰吼可以讓沒有技療技能的法師召喚物,
多撐個幾下, 此消彼長之下,
就可以慢慢把優勢打出來.
iv) 苦痛侍僧(Acolyte of Pain) + 火焰衝擊(Fireblast):
苦痛侍僧跟法師的英雄技能有非常好的協同效應(Synergy).
當苦痛侍僧可能無法在對手一招下存活,
搭配火焰衝擊可以讓你多抽一兩張牌.
因為大部分的競技場套牌都缺少強力的抽牌技能,
這個連擊讓你擁有卡片數量優勢,
這個往往比戳對手一下還重要.
因為競技場的隨機性,
往往重要的牌只有一張,
很難抽到想要的牌,
所以抽牌技能在競技場特別特別的重要,
來源: Erskow@HearthPwn
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農曆七月一日看厲陰宅(The Conjuring)
特別有感覺...