2013年11月30日 星期六

[閒聊] 魔鬼都藏在細節裡(The devil hides in the Details)

在國外論壇看到爐石戰記中的一些小細節, 翻譯並加上個人註解給大家參考.
如有誤謬, 煩請告知.

1) 瘋狂的鍊金師(Crazed Alchemist)的戰吼(Battlecry)可以摧毀任何 0攻擊力的手下.
例如: 末日預言者(Doomsayer), 光束泉(Lightwell)

註解: 
瘋狂的鍊金師(Crazed Alchemist)的戰吼(Battlecry)無法摧毀聖光之子(Lightspawn)

2) 聖盾術(Divine Shield)可以免疫(Immune)像是盜賊的暗殺(Assassinate), 獵人的致命射擊(Deadly Shot)之類的法術或是黑騎士(The Black Knight)的戰吼(Battlecry)嗎?
- 不行

3) 聖盾術(Divine Shield)可以免疫(Immune)像是帝王眼鏡蛇(Emperor Cobra)或有耐心的刺客(Patient Assassin)藉由受傷而觸發的摧毀(Destroy)效果嗎?
- 可以

註解: 
簡單來說, 聖盾術(Divine Shield)無法免疫(Immune)摧毀(Destroy)效果的戰吼或法術,
但是聖盾術(Divine Shield)可以免疫(Immune)造成 X點的物理/法術傷害, 
所以帝王眼鏡蛇(Emperor Cobra)無法造成傷害來觸發摧毀(Destroy)效果.


4) 假如憤怒雞(Angry Chicken)沒有任何增益(Buff Stats), 施放命令之吼(Commanding Shout)後, 狂怒(Enrage)效果會被觸發嗎?
- 不會, 當手下低於其血量最大值的時候, 狂怒(Enrage)效果才會被觸發, 而不是單純受到傷害.

5) 這也是為什麼像是救贖(Redemption)之類的卡片可以觸發阿曼尼狂戰士(Amani Berserker)狂怒(Enrage)效果, 但是一視同仁(Equality)卻不行.
兩種法術都是將手下血量改成 1, 但是救贖(Redemption)不會降低手下血量的最大值.

6) 狂怒(Enrage)效果不能堆疊, 但是當古拉巴什狂戰士(Gurubashi Berserker)受到傷害, 卻可以堆疊攻擊力, 因為其技能不是狂怒(Enrage)效果.

7) 如果聖騎有智慧祝福(Blessing of Wisdom)增益的手下為牧師精神控制(Mind Control)或暗影狂亂(Shadow Madness)所控制, 當它攻擊時, 它仍然會替聖騎抽卡, 而不是牧師.

註解: 
精神控制技師(Mind Control Tech)也是同樣情形.


8) 當英雄身上裝備正義之劍(Sword of Justice), 光榮犧牲(Noble Sacrifice)所召喚的手下可以獲得 +1/+1的增益(Buff Stats)嗎?
- 可以

9) 當法師的秘密卡 - 法術反制(Counterspell)待機觸發時, 獵人使用照明彈(Flare), 結果是什麼?
- 法術反制(Counterspell)會先觸發, 照明彈(Flare)會失效.

10) 爆炸陷阱(Explosive Trap) - 當獵人被敵方英雄或手下攻擊, 這個祕密才會觸發.
而不會被英雄技能(Hero Power)或是火元素(Fire Elemental), 精靈弓箭手(Elven Archer)之類手下的戰吼(Battlecry)所觸發.

11) 狙擊(Snipe) - 假如對手使用有戰吼(Battlecry)的手下, 哪個會先觸發?
- 戰吼(Battlecry)

12) 狙擊(Snipe) - 當敵方手下為英雄技能(Hero Power)或是法術卡所召喚, 會觸發嗎?
- 不會.

註解: 
懺悔(Repentance), 鏡像體(Mirror Entity)也是相同原理.
野性之魂(Feral Spirit), 野性之力(Power of the Wild)或動物夥伴(Animal Companion)不會觸發狙擊(Snipe), 懺悔(Repentance)鏡像體(Mirror Entity).


13) 凍結(Freeze) - 被凍結的手下下一回合不能攻擊, 但是沉默(Silence)可以解除凍結(Freeze).
沉默解除凍結, 但是身上的增益跟技能也會被沉默掉                                                                          
註解:
被凍結的手下其技能效果仍然存在.
例如暴風城勇士(Stormwind Champion)被凍結(Freeze), 其 +1/+1光環效果仍在存在.


14) 假如只有希瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner)和凱恩·血蹄(Cairne Bloodhoof)在場上, 兩者互相攻擊並且同時死亡, 貝恩·血蹄(Baine Bloodhoof)不會被希瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner)的死亡之聲(Deathrattle)所控制.
同樣情況, 長鬃草原獅(Savannah Highmane)或麥田魔像(Havest Golem)死亡之聲所召喚出來的手下也不會被希瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner)的死亡之聲(Deathrattle)所控制.

註解:
請參閱第43項.


15) 謙恭(Humility)/奧多爾保安官(Aldor Peacekeeper)無法將聖光之子(Lightspawn)的攻擊力改為 1. 黑鐵矮人(Dark Iron Dwarf)或團隊隊長(Raid Leader)也無法讓其攻擊力增加, 因為聖光之子(Lightspawn)的技能讓其攻擊力永遠等於血量.

16) 原生恐狼(Dire Wolf Alpha)身旁的 1/1手下會受到增益, 使其為 2/1.
如果你對此位 2/1手下使用瘋狂的鍊金師(Crazed Alchemist)的戰吼(Battlecry), 它將變為 2/2.
如果你對此位 2/1手下使用勇者祝福(Blessed Champion), 它將變為 3/1.

17) 我方手下攻擊有誤導(Misdirection)陷阱伺機觸發的敵方獵人英雄.
如果最後手下攻擊我方英雄, 手下會承受我方英雄的武器傷害.
然而, 我方英雄武器卻不會失去耐久度.

18) 在10法力水晶時, 野性成長(Wild Growth)會給予你一張法力溢出(Excess Mana),
其為 0法力費用而且可以抽一張卡.

19) 如果你的牌堆沒有任何惡魔卡, 感知惡魔(Sense Demons)會給你兩張沒用的小鬼(Worthless Imp), 其為 1法力費用, 1/1.

20) 如果你使用心理遊戲(Mindgames), 而你對手的牌堆沒有任何手下卡, 你會獲得虛無之影(Shadow of Nothing), 其為 0法力費用, 0/1.

21) 啟動(Innervate)在10法力水晶時, 沒有任何作用.
但是如果你先消耗兩法力水晶, 在使用啟動(Innervate)的話, 你一樣有10法力水晶可以運用.

22) 當對手沒有牌堆或手牌的時候, 思想竊取(Thoughtsteal)或心靈幻象(Mind Vision)會沒有任何作用.

23) 當英雄為賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)所取代, 其血量上限改為15,
所以當血量為 5以下時, 才有機會召喚熔火巨人(Molten Giant).

24) 當玩家使用賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)卻觸發懺悔(Repentance),
賈拉克瑟斯領主取代你的英雄後, 他會只剩下最後一滴血.

25) 當賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)為警報機器人(Alarm-o-Bot)或心理遊戲(Mindgames)所召喚, 賈拉克瑟斯領主的戰吼(Battlecry)不會觸發, 它會是一位 3/15的手下.

26) 冰風雪人(Chillwind Yeti)受 1傷害, 成為 4/4.
如果你施展神聖精神(Divine Spirit)然後治癒它, 它會是 4/9, 而不是 4/10.

註解:
神聖精神(Divine Spirit)是當前血量的兩倍 不是最大血量.


27) 末日災厄(Bane of Doom)召換所有基本/普通的惡魔以及惡魔守衛(Felguard), 沒有末日守衛(Doomguard)

28) 暗影狂亂(Shadow Madness)可以被沉默, 精神控制(Mind Control)不行.

29) 飛刀手(Knife Juggler), 小鬼召喚師(Imp Master)和『炎魔』拉格納羅斯(Ragnaros The Firelord)獲得潛行(Stealth)後, 其技能觸發後, 會解除潛行(Stealth).
因為其技能會被視為 "造成傷害".

30) 神聖新星(Holy Nova)是先造成傷害才治療.
如果對手有以眼還眼(Eye for an Eye)伺機觸發, 並且該回合他不會死亡,
而你剩下兩滴血時, 使用神聖新星(Holy Nova), 你將會死亡.

31) 戰士護甲(Armor)絕對比血量好, 所以在不會死的前題下,
先用武器攻擊敵方手下, 再使用護甲提升!(Armor Up!).
Ex 1: 熔火巨人(Molten Giant)不會將護甲(Armor)列入召喚費用, 所以高護甲(Armor)不會影響其召喚條件.
Ex 2: 雅立史卓莎(Alexstrasza)只能將當前血量改為15, 而無法影響護甲值.
Ex 3: 水元素(Water Elemental)造成的傷害低於當前護甲值, 英雄就不會被凍結(Freeze).

註解:
Patch Notes - 1.0.0.4944把水元素(Water Elemental)改成可以凍結擁有護甲的英雄.
護甲因此褪色不少...競技場法師的水元素(Water Elemental)是所有護甲職業的夢靨.


32) 秘密(Secret)是按照你施放的順序來觸發.
Ex 1: 假如你使用法術反制(Counterspell), 然後接著法術扭曲者(Spellbender),
你對手第一個使用的法術會被反制(即使目標是一位手下), 法術扭曲者(Spellbender)不會觸發.
Ex 2: 假如你使用法術扭曲者(Spellbender), 然後接著法術反制(Counterspell),
你對手的法術目標會轉為你的 1/3, 然後被反制.

33) 回合結束才發動的技能, 其觸發的順序是按照你召喚手下的順序.
Ex 1: 如果你使用小鬼召喚師(Imp Master), 然後召喚治療圖騰(Healing Totem),
小鬼召喚師(Imp Master)會先自殘召喚出小鬼(Imp), 然後回復為 5血量.
Ex 2: 反之, 治療圖騰(Healing Totem)技能先發動, 小鬼召喚師的血量為 4.

34) 如果你場上有 7位手下(場上手下數量的上限), 你的光榮犧牲(Noble Sacrifice)將不會觸發.

35) 如果你有紫羅蘭教師(Violet Teacher)以及其他 5位手下在場上.
如果你使用精神控制(Mind Control), 紫羅蘭教師和其 6位手下會塞滿場上,
而沒有多餘的空位, 被精神控制得對方手下會立即死亡.

36) 手下技能或法術觸發的順序是按照你使用的順序.
Ex 1: 加基森拍賣師(Gadgetzan Auctioneer) -> 靈魂之火(Soulfire)
會先抽一張卡, 然後再捨棄一張卡.
Ex 2: 紫羅蘭教師(Violet Teacher) -> 野性之力(Power of the Wild)
會先召喚一位 1/1, 然後使其為 2/2.

唯一的例外是狂野火占師(Wild Pyromancer), 施法完畢後才觸發其全體範圍傷害效果(AoE, Area of Effect).

37) 薩滿英雄能力會從四種圖騰中隨機召喚一種.
假如場上已經有其中一種圖騰, 英雄能力不會再次召喚出同種圖騰.
假如你已經召喚四種英雄能力圖騰, 你的英雄能力將無法召換圖騰, 除非其中之一死亡.

38) 你沒有被限制只能擁有一根同種的圖騰.
你可以同時有兩根火舌圖騰(Flametongue Totem)在戰場上.
請謹記在心, 圖騰並沒有被分類為"火系圖騰"或是"水系圖騰",
圖騰只是"圖騰", 並且沒有被任何方式限制.
它們算是手下, 所以你不能超過手下的上限.

P.S: 場上手下上限為7隻, 手牌上限為10張.


39) 沉默(Silence)可以解除戰爭古樹(Ancient of War)的增益狀態, 使其恢復為 5/5.
但是沉默嘲諷(Taunt)型態的 4/6利爪德魯伊(Druid of the Claw), 只會失去嘲諷(Taunt),
狀態還是為 4/6.

40) 暗影之焰(Shadowflame)和劍刃亂舞(Blade Flurry)會獲得法術傷害(Spell Damage)的增益, 但是背叛(Betrayal)不會.

41) 背叛(Betrayal)使用在帝王眼鏡蛇(Emperor Cobra), 會立即摧毀任何受到它傷害的手下.
背叛(Betrayal)使用在水元素(Water Elemental), 會凍結(Freeze)其左右的手下.

42) 狀態為 2/3的阿曼尼狂戰士(Amani Berserker), 攻擊有爆炸陷阱(Explosive Trap)伺機觸發的獵人英雄, 狂怒(Enrage)會被觸發, 並且造成 5傷害, 而不是2.

43) 你場上有一位希瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner),
你對手有一位 1/1和一位希瓦娜斯·風行者(Sylvanas Windrunner).
當兩邊的希瓦娜斯·風行者互相攻擊.
Ex 1: 你的希瓦娜斯·風行者先在場上.
你會先獲得 1/1的控制權, 然後被對手控走.
Ex 2: 對手的希瓦娜斯·風行者先在場上.
對手的死亡之聲(Deathrattle)會先觸發, 你最終會獲得 1/1的控制權.

註解:
死亡之聲確定有Bug...
暴雪正在關注這個問題,

目前是 "手下先上場先觸發"的例子比較多,
但是也有反例出現.


44) 當你被清場, 被救贖(Redemption)復活的食肉食屍鬼(Flesheating Ghoul)會獲得同時死亡手下數量的攻擊力.



來源: salvatore2013@reddit, Vivafringe@IHEARTHU

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感謝女兒用哭鬧聲陪伴我XD....

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推 ghostlywolf :第一的註解是錯的,鍊金師的戰吼沒辦法殺聖光之子      11/30 20:23
→ ghostlywolf :之前看hafu打競技場時有看到他示範                   11/30 20:24
推 ksbjo852    :被沉默的聖光之子才可以吧...                        11/30 20:34

感謝樓上兩位提供資訊
※ 編輯: yufung          來自: 220.133.44.99        (11/30 20:36)

推 space20021  :太有趣了!                                         11/30 20:42
推 FMask       :推好文                                             11/30 21:22
推 DM1984      :第十五項沒注意過說XD                               11/30 21:42
→ sirius65482 :第13項冰凍那是設計的原意嗎~總覺得是bug..           11/30 21:45
推 ki11er      :Emperor Cobra帝王眼鏡蛇Patient Assassin有耐心刺客  11/30 21:46

漏掉XD  感謝樓上^^
※ 編輯: yufung          來自: 220.133.44.99        (11/30 21:53)

→ TCFmars     :沈默對上凍結只去除凍結?真特別                     11/30 21:53
→ yufung      :沉默解除凍結  但是身上的增益跟技能也會被沉默掉     11/30 21:56
※ 編輯: yufung          來自: 220.133.44.99        (11/30 22:03)
推 bruce3166   :幫推                                               11/30 22:02
推 Comebuy     :推個  這根本超級懶人包阿!                          11/30 23:15
推 amanitaer   :推阿 看到這篇可以少出許多冤妄牌                    11/30 23:27
推 tp6m4xup6   :我好像全部都知道了XD                               11/30 23:34
推 aegius1r    :幫推                                               11/30 23:34
推 gn01922658  :0.0                                                11/30 23:36
→ know12345   :第三點不太對                                       12/01 00:17
→ know12345   :聖盾是免疫下次"傷害" 眼鏡蛇是"摧毀受到傷害的手下"  12/01 00:18
→ know12345   :聖盾並沒有免疫"destory"而是免疫"damage"            12/01 00:18
→ know12345   :而使Destroy沒有發動                                12/01 00:18

你邏輯真好!!!感謝你的意見!

推 Gaex        :智慧祝福+在對手的生物身上 對手生物攻擊 自己會抽牌  12/01 00:43
→ Gaex        :我今天就有被加在2/7的嘴龜身上 好在後來他自己控走   12/01 00:44
※ 編輯: yufung          來自: 220.133.44.99        (12/01 00:54)
※ 編輯: yufung          來自: 220.133.44.99        (12/01 00:59)