2013年8月27日 星期二

[情報] 爐石戰記藍帖:鼓勵有創意的遊戲玩法(Encouraging Creative Gameplay)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
有一件事情困擾我很久了,
當 0攻擊力的卡片可以藉由其他卡片獲得攻擊力.
Ex: 團隊領導(Raid Leader)

Zeriyah:
我們寧可鼓勵有創意的遊戲玩法,
而不願說 "你不能這麼做, 因為這樣不合理!"來限制玩法,
這對於每一個人來說都不是一個好的體驗,

如果你需要用邏輯方式來說服自己,
總是有其他創意方式想像事情來證明這是合理.

圖騰(Totem), 特別是火舌圖騰(Flametongue Totem), 
可以想像是射出熾熱的火球或是散射出火焰新星.

光束泉(Lightwell)普遍為人所知是其恢復治癒的技能,
但是如果你曝曬在光線下太久, 也是會曬傷的.
甚至用放大鏡聚焦光線? 它正在燃燒!

召喚傳送門(Summoning Portal)能簡單視為以驚人速度噴射幽冥虛空中惡魔的門戶 - 
我可不想被時速50英里的小(Imp)撞個正著!

這是所有關於獲得卡片組合樂趣於心中的方式.



Zeriyah:
A draw is considered a double loss.
平手視為雙輸. 
玩家與對手皆被視為輸了比賽.



來源: 官網, 官網