2013年8月8日 星期四

[情報] 爐石戰記:遊戲狀態(State of the Game)

僅供參考, 請以實際情況為準:
全篇我只記得一個單字 "台灣(Taiwan)!!!"
















你們許多人已經詢問過爐石戰記開發的如何, 以及Beta測試何時到來.
確實如此! 我們已經預覽過新卡片和特性在幾個月前,
但是沒有談到整體進度是如何, 更重要地,
遊戲該如何送到你手中.

首先, 上禮拜當我們完成執行所有Beta測試預計釋出的功能,
我們達成了一個重要的里程碑,
一些我們剛完成的事情, 包括:
  • 競技場的變革, 包括新的獎勵(Reward)系統
  • 一大堆任務的調整, 特別是對新手
  • 使用者介面更新, 讓你清楚下一張你會解鎖的基本卡是什麼

雖然我們已經準備好專心致力於功能開發, 這不代表我們大功告成.
我們全體注意力轉移到修復問題, 改善我們基礎設施, 才能支援大量的玩家.
我們獲得良好的進展, 而且在釋出Beta測試之前, 我們絕對無法修復每一個問題,
我們認為解決任何會將核心遊戲體驗焦點轉移的問題是重要的.
這代表我們距離Beta測試釋出還有一段時間, 但也不是幾個月的遙遠時間.
在爐石戰記聲明, 我們過去承諾將在夏天結束之前進行Beta測試,
我們團隊使出渾身解數來達成使命.
有時候這代表開會溝通修復粗糙的錯誤, 也常常代表著長時間工作而滿身肥油.
這是相當緊張的時刻, 讓我們堅持下去的理由是,
我們對於Beta測試的釋出, 跟你們一樣興奮.
以下是上禮拜一些有科學根據的數據資料:
  • 問題已經標註 "修復": 187
  • 金卡已經加入模組: 30
  • 甜甜圈吃完的盒子: 2



















目前一大堆我們的討論都集中在北美Beta測試,
所以我們想要提到在歐洲, 韓國, 以及台灣(Taiwan)的玩家:
你們對遊戲意見的反饋於我們而言同樣重要!
因此, 我們計劃了完全在地化專屬的Beta測試版本在這些地區.
這些在地化測試將盡可能在北美Beta測試開始之後緊跟著執行,
我們期待聆聽你們的想法!

我們先前提過你可以在Beta測試中使用真實貨幣(Real Money)消費,
購買卡片包(Card Packs)和競技場的入場費(Arena entry).
現在, 這是Beta測試, 所以我們不期待一切處於最佳狀態.
考慮到這點, 我們前面提到的, 作為感謝您幫助我們測試在遊戲中的商店,
我們會提供一個特殊的禮物, 答謝在Beta測試期間,
用真實貨幣於遊戲中購買的Beta測試者.
我們很高興揭曉這份禮物會是金卡版本的大工匠傑爾賓·梅卡托克(Gelbin Mekkatorque),
可以透過於封測(CB)或是公測(OB)獲得.
當你購買卡片包或是競技場門票在Beta測試的任何階段,
你將被授予傑爾賓·梅卡托克(Gelbin Mekkatorque)的金卡;
它無法透過合成(Crafting)或是在卡片包幸運抽到.
一旦遊戲上市, 如果你有足夠的魔塵(Arcane Dust)
你仍然可以合成普通版本的傑爾賓·梅卡托克(Gelbin Mekkatorque).
























下面懶的翻了...
有興趣的用Google翻譯慢慢欣賞吧...

One last point on the bet test: while we’re going to kick it off with a relatively small number of invites, we’re going to gradually roll in more and more players over time. If you don’t get in initially, don’t worry too much, as new players will be brought in frequently. In fact, everyone who’s interested in playing Hearthstone during the beta period will be able to get in when we transition to an open beta test a bit later in the testing cycle. All you’ll need to do is create a Battle.net account if you don’t already have one, and download the client, and you’ll be set to go! No invitation necessary!

Although our top priority is getting the beta out for Windows and Mac, we haven’t taken our sights off the iPad. In fact, the team hit an awesome milestone with our iPad development not too long ago with our first end-to-end test of cross-platform play. One of our team members jumped into the Hearthstone App on his iPad, saw his Battle.net buddy who happened to be playing on the PC, chatted with him and then went head-to-head in a vicious cross-platform duel. For the record: iPad 1: PC 0.

As we’re getting closer to the beta launch, one thing we want to reiterate is that Hearthstone started out as an experiment for a different approach to game development at Blizzard. While the game has grown a lot since then, it’s important to us that we continue to test out new ideas as the game makes its way towards release. That means working with our community team to try a bunch of different approaches for blog posts, news updates, and content we’d like to share with you all. Some of these updates may provide just the information you wanted. If so, awesome . . . tell us about it. Others may not hit the mark or speak to what interests you most. Tell us about that too. You definitely have a part to play as we move into the final phases of Hearthstone development, and we're probably going to have some misses along the way, so share your thoughts and help us make Hearthstone awesome!

We’re listening!

補上台服的版本

關於Beta測試,最後要提的是:雖然一開始只邀請了少數玩家來參與測試,不過隨著測試進展,我們會邀請越來越多的玩家。如果你一開始沒收到邀請函,別擔心,之後還會追加更多名額。其實當進程從封閉測試階段變成開放測試時,我們想讓所有有興趣測試這款遊戲的玩家都一起共襄盛舉。你只需要創建Battle.net帳號,下載客戶端,然後就可以參與測試了!完全不需要邀請函!

雖然當前最重要的是在個人電腦和Mac上面推出Beta測試,不過我們可沒忘記iPad平台。其實,不久前才在iPad研發方面的跨平台對戰測試上面取得長足進展;其中一位團隊成員在他的iPad上面看到Battle.net好友正在用個人電腦進行爐石大戰,他和那位朋友聊了一下就展開一場血腥的跨平台廝殺。戰績…iPad 1:PC 0。

我們同時也在研究在iPad怎樣的觸控方式會比較好。你們有很多人會認為,iPad的操控性比較帶有直覺性,而且比較省事,即使在進行需要經過多重步驟的行為時,例如選擇戰吼目標、或是在牌庫中翻頁尋找適合的牌並加入套牌。我們對現在的進度很滿意,會利用接下來幾個月的時間收集更多關於操控性方面的意見。敬請期待《爐石戰記》呈現在視網膜螢幕上!

隨著Beta 版測試推出的腳步越來越近,我想提出的是,暴雪以爐石戰記作為實驗,開始在遊戲開發上嘗試不同的方法。事實證明,實驗運行順利,而我們正在與我們的社群團隊嘗試一堆不同的想法,比如使用部落格文章、新聞更新,以及想要與你們分享的內容。其中有些方式可能提供了你想要的信息,如果是這樣,真棒...記得要告訴我們。如果有些方式可能不能切入主題,或沒有提到你最感興趣的部分,也請告訴我們。因為我們前進的道路上可能有一些失誤,當進入爐石戰記開發的最後階段,你的投入肯定是一股力量。

我們期待聽到你的聲音!






















來源: 官網