2014年1月25日 星期六

[情報] 【社群採訪】盜賊專精玩家 - E-NoR專訪(Community Interview: Rogue's Pro Player - E-NoR)















最近在《爐石戰記》以專門練盜賊的玩家 - 「ENoR」,以一套自創的「Magic Power盜賊牌組」(俗稱的MP賊)打出了名號,上週報名了ESL《爐石戰記》1on1 Beta Cup #9的比賽,用MP賊牌組奪下了該週的冠軍。

連做夢都在玩《爐石戰記》
有一次ENoR的女朋友Zubomi無意間聽到本來熟睡的ENoR突然大叫了一聲:「啊~!!」,Zubomi很緊張的問了一聲怎麼了?只聽到仍處於睡眠狀態的ENoR很驚慌的回答:「我出錯牌了……」。完全應證了日夜所思,夜有所夢這句話。

ENoR(左)以及給他序號的女朋友Zubomi(右)
卡牌遊戲經歷
ENoR一直都有在接觸卡牌遊戲,國小玩過《魔法風雲會》紙牌;國、高中時玩過《遊戲王》的電玩,其他不管是桌遊、網頁的卡牌遊戲也都有涉獵。
意外的序號
從11月1號開始玩《爐石戰記》,印象很深刻的是那一天為了拿封測序號,跑去一個發送序號的國外網站,開了許多的瀏覽器分頁,盼望能增加抽中序號的機率,守候在電腦前面等待著倒數結束的同時,女朋友打電話來問要不要幫忙一起拿序號,最後的結果是自己完全沒抽到,反而是女朋友抽中了,就這樣用女朋友幫忙抽到的序號開始玩起了《爐石戰記》。(真是一段閃光的開場…)
新手必經之路 – 打輸AI
跟隨著珍娜的腳步,完成了新手教學,ENoR在9個職業裡面,對於盜賊最有興趣,那時候對「連擊」的卡牌效果一無所知,打電腦AI的勝率也是低到嚇人,平均打電腦AI大概10場裡面只能贏個3場左右。後來ENoR開始試玩每一種職業,想找到一個適合自己的強力牌組後,再來挑戰階級對戰。
無師自通「放狗一波流」雛型
那時候的階級跟現在的25級制度不一樣,當時最高的階級是「大師3星」,ENoR初玩《爐石戰記》的時候,完全沒有上網去查找相關的資料,全部都是靠自己摸索,9個職業輪流玩了一陣子以後,他發現到當時的「放狗」是一張很強勢的卡牌(當時的放狗只需要1點法力消耗,功能為替所有場上野獸加1攻擊及衝鋒能力),於是ENoR將所有的野獸手下都拿出來研究了一番,將所有現有的野獸都加入了牌組中,使用了雛型版本的「放狗一波流」,一路從「銅牌」連勝到「鑽石2星」。後來開始到遊戲網站尋找《爐石戰記》相關資料時,才發現自己摸索出來的牌組概念跟當時大家所流行的獵人「放狗一波流」是一樣的。(註:「放狗」這張卡牌在之後經過了兩次修改,現階段的「放狗」為消耗2點法力水晶,召喚相當於敵方手下數量並有衝鋒的1/1「獵犬」)。
工欲善其事,必先利其器
衝到「鑽石2星」後,開始遇到的對手都變強了,各式強力的傳說套牌紛紛出現,對於當時獵人「放狗一波流」需要拿到特定的幾張卡牌才能獲得勝利,對大約只有5成的勝率感到不滿意, ENoR認為自己如果要在往更高端的階級打上去,必須先將手上的卡牌搜集的更為齊全,正所謂:「工欲善其事,必先利其器」,於是ENoR消費了120包卡包。卡牌變多以後,在套牌的組成上有更多的變化,戰術的想像也有更多的空間,於是ENoR決定再一次回去研究盜賊的玩法。剛開始ENoR的盜賊是以優質生物為主軸構成的,經過慢慢的調整以後,順利從「鑽石2星」一路打上了「大師3星」。

亞服「大師3星」後,利用盜賊基本牌組在美服也打上了「大師3星」
(註:「大師3星」為更新前的舊版最高階級)
當時ENoR使用的盜賊基本牌組
低潮期一度想關閉直播
在打上第一季亞洲伺服服傳奇之前,一度遇到低潮走不出來(當初ENoR曾經考慮打不好就不再繼續開實況了),第一次到達Rank1時,原本預計隔天就能夠順利打上傳奇階級的,不料隔天一路跌到了Rank7,嚴重打擊到ENoR的自信心,甚至有懷疑自己能夠打上Rank1完全是靠運氣的念頭產生。對自己要求比較高的ENoR,認為要是之後在觀眾面前都打不出精彩的比賽,那還不如不要開實況了。經過幾次努力又打回了Rank4,但是隨即又被降回了Rank7。

第一次達到Rank1時的戰績
靈光乍現 -「Magic Power盜賊牌組」的誕生
在歷經天梯的打擊之後,仍然持續思考牌組的構成有沒有更好的可能,當天洗完澡後,頭腦異常清醒的ENoR,突然有了一個想法,想要轉玩法傷賊!
一開始嘗試在牌組裡加入了「邪惡攻擊」、「達拉然法師」,當時的天梯上有非常多的快攻術士,新的牌組一定要能夠反快攻,除了要有清場的能力之外,還能反施壓力給敵方,那一天,ENoR連續開了將近18小時的實況,不斷的微調、嘗試,形成了今日大家所熟知的「Magic Power盜賊牌組」(俗稱的MP賊),這副牌成形至今,沒有再改動過任何一張牌,每一張牌都有其用意和存在價值。即便現在「見習工程師」的血量從2點掉到1點,但因為具有主動抽牌的功能,所以還是不可或缺的,往後如果卡牌有更多的變動,也許會再度調整這副套牌。
與術士的經典對戰 -見習工程師」成了救命稻草
當時ENoR的盜賊剩下10滴左右的血量,ENoR的場上僅存活一張「加基森拍賣師」,牌庫剩下5張牌;敵方是術士,並且有一隻被「阿古斯防衛者」加持的嘲諷「熔火巨人」活在場上。ENoR的手上除了「炸雞勇者」以外,沒有其他的牌可以解掉「熔火巨人」,但是ENoR清楚知道牌庫中還沒抽到的牌裡,有一張「技工大師歐沃斯巴克」還躺在那裡,於是他率先使用了「見習工程師」主動抽一張牌(抽到了「毒襲」,打出去以後因為「毒襲」觸發了「加基森拍賣師」的效果,抽了兩張牌),接著使用「暗影閃現」回手「見習工程師」,這時「暗影閃現」觸發了「加基森拍賣師」的效果又抽了一張牌,然後再將「見習工程師」打上場(這時又抽了另一張牌「毒襲」,此時牌庫剛好只剩下2張牌),馬上再打出了「毒襲」,除了卡牌原本的效果以外,又觸發了「加基森拍賣師」的特效,直接把牌庫的牌抽完,「技工大師歐沃斯巴克」剛好是牌庫裡的倒數第二張牌,使用了「技工大師歐沃斯巴克」順利的將「熔火巨人」變成了1/1的「松鼠」,最後在大家原本以為必輸的情況下打出了逆轉勝。
上面是文字版本,下面是影片版本(九回合就把牌庫的牌抽光光)
30張牌打15張牌
ENoR認為「Magic Power盜賊牌組」最大的特色之一,就是使用大量的卡牌優勢去打擊對手,如果「加基森拍賣師」很早就上場的話,用30張牌打對方的15張牌這種情況發生的可能性很高,最快甚至可以在第9回合就把30張牌都抽光光,只要抽的夠多,來到中期你就可以以卡量取勝,手牌一多,相對的解法也會更多元,這就是這副套牌迷人的地方。
戲劇性滿點
「Magic Power盜賊牌組」因為變化性很高,非常難上手,對上不同的職業、套路,甚至是不同的起手牌都會有不同的應對方式,要將這副牌玩的好,至少需要50場以上實戰經驗的累積,花時間練習才有辦法運用的比較熟練。更進階一點的,你必須掌握自己的手牌,熟知哪些牌已經使用過了、牌庫中還存有哪些牌,剩下的牌最大攻擊輸出能否將自己帶向勝利,如果這些技巧都掌握了,這副牌常常有驚人的戲劇性演出,譬如對方可能在場上的手下佔了優勢,英雄血量也還有20多點,然後在下一回合還搞不清楚狀況就被「Magic Power盜賊牌組」打死了。
第一季測試賽季的雙傳奇之路
在第一季測試賽季中,ENoR分別在亞洲伺服器服、美洲伺服器都達到了傳奇階級,在美服從Rank25開始,大約打了150場左右打上了傳奇;亞服確切的場數已經忘計了,只記得第一次打上Rank1的時候,總勝場為1800場,最後歷經掉到Rank7,幾經波折,最後打上傳奇的時候,總勝場為2222場(打上傳奇的總場數為422場以上)。
 
測試賽季第一季達到亞服傳奇時的戰績

測試賽季第一季美服升上傳奇的瞬間
亞服、美服的玩家套牌差異
比較兩個伺服器之間玩家套牌的生態,以第一季來講,ENoR感受最深的是聖騎士和戰士,簡單的說美服是戰士比較強,亞服是聖騎士比較強,其他的職業在對戰上,兩個伺服器差異性不大。
在競技場方面,美服可能因為玩家數量比較多,所以在實力的落差上感受很明顯,如果在美服競技場,一開始不幸先拿到0勝2敗,那麼之後可能會遇到超級新手,譬如說有一次用「阿古斯防衛者」上場為手下架盾,對面竟然把沉默的效果丟到「阿古斯防衛者」身上,對手大概以為沉默「阿古斯防衛者」可以把兩邊的嘲諷一起消除吧,所以通常0勝2敗以後有機會可以拿到5~7連勝以後才出場。
現階段是否有可能發展出超越「Magic Power盜賊」的牌組?
ENoR一直以來都有在構想新的牌組,但想要組出趨近或是超越「Magic Power盜賊」的牌組有很大的難度,期待未來看到有其他各種牌組的發展。
「Magic Power盜賊」V.S. 「Magic Power盜賊」
這副牌有試著在實況中與其他的觀眾對打,因為兩個人都使用一樣套牌,因此沒有所謂的牌組優勢,所以ENoR認為牌運會是影響勝負一個比較大的關鍵,接下來後手的人會比先手有優勢,最後比拼的才是出牌技巧。
參與ESL《爐石戰記》1on1 Beta Cup #9冠軍感想
這是一個每週舉行的《爐石戰記》比賽,每週都有64名的選手參加,採單淘汰制,除了冠軍戰是BO5以外,其他都是BO3,不限職業也不限牌組,ENoR一路都使用「Magic Power盜賊」牌組打上去。
印象最深刻的是冠軍戰那場,對手用一套蠻特別的薩滿套牌,牌組中充滿了各種會附加召喚生物的手下,一直跟ENoR打到了滿場數,最後ENoR以3:2險勝,獲得了上週冠軍。(對戰組合歷史
ENoR對於《爐石戰記》的看法
《爐石戰記》沒有真正弱勢的職業,只要願意的話,一定可以開發出適合各種職業的戰術牌組,每一個職業都有其熱衷的玩家存在,也都很有可能因為新牌組的開發,一夕之間成為主流的打法,從封測以來,主流牌組的流行改變了很多次,當中有些是因為卡牌的功能改變而出現、有些是因為新戰術的成功開發而出現,只要你願意花心思,一定可以開發出新的打法。