"玩家藉著妥善運用資源來使用更多或是更強的卡片在短時間內爆發獲得優勢".
節奏的形式
1) 法力加速(Mana acceleration)
爐石戰記中, 玩家每回合固定獲得一顆法力水晶直到第十回合,
目前玩家可以當回合主動獲得法力水晶有兩種,
後手的幸運幣(The Coin)和德魯伊的職業卡啟動(Innervate).
野性成長(Wild Growth)是在該一回合獲得一顆空的法力水晶,
秘法魔像(Arcane Golem)則是讓對手多一顆法力水晶的中立手下.
迷你召喚師(Pint-Sized Summoner)和術士召喚傳送門(Summoning Portal)
都是可以減少手下召喚費用的卡片,
其中召喚傳送門(Summoning Portal)更是相當實用,
在該回合直接減少手下的召喚費用來達成短時間內爆發一輪的目的.
薩滿的職業卡片特性 - 超載(Overload)以預支下回合法力的方式來獲得節奏.
薩滿的視界術(Far Sight)以隨機抽卡和減少該卡費用的方式來加速,
運氣好的話, 後手第三回合打出六費的火元素(Fire Elemental)也不無可能.
2) 法力摧毀(Mana destruction)
相對地, 某些卡片會藉由摧毀法力水晶來獲得優勢.
術士的惡魔守衛(Felguard)就是一個很好的例子.
法力怨靈(Mana Wraith)和風險投資公司雇傭兵(Venture Co. Mercenary),
則都是讓法力減速的例子,
法力怨靈(Mana Wraith)絕對是讓對手頭痛的好手下,
風險投資公司雇傭兵(Venture Co. Mercenary)在法聖強大的年代下,
被凍結或是攻擊力被改1,
都是會阻礙後續的法力水晶運用,
投資有風險, 使用雇傭兵前, 請詳閱公開說明書XD...
至於暴雪以後會不會推出摧毀對手法力水晶的卡片,
由於會破壞對手的遊戲體驗,
對此持保留的態度,
頂多推出類似法力怨靈(Mana Wraith)這類的手下.
3) 效率(Efficiency)
在相同法力費用下, 擁有較高的價值.
最經典的例子莫過於冰風雪人(Chillwind Yeti),
他在四費以下沒有任何手下可以與之抗衡,
除了兇殘的火球術(Fireball),
即使是變形術(Polymorph)或妖術(Hex),
往往需要兩個動作以上來處理它,
也就不難理解它在競技場選牌參考的排名會是數一數二的.
4) 法力曲線(Mana Curve)
法力曲線以低費卡片為主的快攻套牌,
玩家可以在初期擁有較大的影響力和場面優勢,
當對手才開始顢頇地召喚手下或法術,
玩家早已經主導整個戰局,
一步步將對手推向亡命的懸崖.
套牌擁有低費卡片為主的法力曲線,
通常擁有節奏優勢.
但是另外一個需要思考的問題,
當對手以森金禦盾大師(Sen'jin Shieldmasta)這類優質嘲諷(Taunt)手下來以一擋百,
太多的1, 2費手下反而會處於劣勢或是過快耗盡手牌,
因此, 找出節奏(Tempo)和卡片品質(Card Quality)/卡片優勢(Card Advantage)的平衡點是一個重要且艱難的課題.
5) 額外回合(Extra turns)
目前爐石沒有像早期MTG時光漫步(Time Walk)這樣逆天的卡片, 薩滿的超載(Overload)以預支下回合法力的方式獲得節奏, 以及視界術(Far Sight)用隨機抽卡和減少該卡費用的方式來加速, 都可以勉強視為暴雪用另一種弱化方式來呈現額外回合(Extra turns).
6) 懲罰(Punishing)
在某些情況下, 是有機會反制對手產生的節奏.
對手召喚不具衝鋒的手下, 並幫其上增益效果,
玩家則以變形術(Polymorph)或妖術(Hex)來嚴懲對手,
讓其法力投資化為烏有並且失去節奏.
暴雪也將這個概念活用在卡片設計上面, 風險投資公司雇傭兵(Venture Co. Mercenary)和秘法魔像(Arcane Golem)都是很好的例子.
節奏和卡片優勢(Tempo and Card Advantage)
兩者的核心概念都涉及可供玩家挑選的卡片選項增加還是減少.
後手的德魯伊玩家可以用幸運幣(The Coin)和啟動(Innervate)來召喚強力的手下,
就是犧牲卡片優勢(Card Advantage)來換取節奏(Tempo),
一切順利的話, 當然就是一場壓倒性的勝利,
但是當對手用低費的法術卡解決玩家手下,
就會受到同時失去節奏(Tempo)和卡片優勢(Card Advantage)的懲罰(Punish).
後手的德魯伊玩家可以用幸運幣(The Coin)和啟動(Innervate)來召喚強力的手下,
就是犧牲卡片優勢(Card Advantage)來換取節奏(Tempo),
一切順利的話, 當然就是一場壓倒性的勝利,
但是當對手用低費的法術卡解決玩家手下,
就會受到同時失去節奏(Tempo)和卡片優勢(Card Advantage)的懲罰(Punish).