2013年6月4日 星期二

[情報] 爐石戰記開發者Q&A - 歐洲社群會議(Blizzard EU Community Summit Developer Q&A)

僅供參考, 請以實際情況為準:

這是今年在凡爾賽宮舉辦的Blizzard歐洲社群會議, 所分享出來的開發者Q&A.

  • 遊戲是免費的, 在目前測試版本有40%的高端玩家能不花任何一毛完整體驗遊戲和收集所有的卡片.
    =>這代表其餘60%任人魚肉的玩家, 還是乖乖吐錢吧XD
  • =>不知道這個數據是否包含鑄造廠模式(Forge mode)?
  • 目前只有9個職業(戰獵薩聖牧術賊法德), 還沒決定是否加入死騎武僧, 但是不排除這個可能性.
    =>遊戲有賺錢, 自然會慢慢把新職業加進來.
     
  • 有四個獨特的棋盤: 奧格瑪, 暴風城, 潘達利亞, 荊棘谷.   
  • 有不同的稀有卡, 而且還有特殊"金黃版本"卡片-功能相同, 唯有造型不同.    
                       
  • 不花錢也可能拿到稀有卡.            
                                                                                                
  • 成就會給獎勵, 但是還沒決定給什麼; 可能會包含更多卡片.   
                                                 
  • 無法從魔獸世界進入遊戲, 除了共通的故事背景.      
                                                                 
  • 遊戲過程中會獲得卡片, 具體方案還沒決定.
                                                                        
  • 目前設定是1對1競技, 但是之後可能會根據社群反饋進而擴充到2對2和4對4.                                 =>真好奇怎麼平衡?!  
  • 目前遊戲不具有電競的特徵, 例如: 競賽/觀眾模式, 但這絕對是他們觀察的重點, 在目前社群反饋的請求表單中也是名列前茅.                                                                    
                                      
  • 線上排名可以讓你跟自己或是你的朋友們比較, 必且炫耀你的狀態, 牌組...等等.   
   
  • 這是1對1(多人)遊戲, 會有一個簡潔的遊戲概念介紹, 並且透過簡短快速的流程解鎖英雄.             =>之前是法師起手, 再解鎖其他英雄, 不知道有沒有改變. 
  • 會有普通跟專家模式的人工智慧. 專家模式會難一點.     
                                                           
  • 獎章系統用於隨機配對, 如同星海爭霸.                                  
                                                                                                                             
  • 未來的更新會跟隨著魔獸世界的故事背景.  
                                                                                            
  • 遊戲無法交易. 合成系統(Crafting)是最好的方式來平衡遊戲, 確保玩家可以透過合成系統獲得想要的卡片. 相較於必須抽幾十張卡只為了一張令人垂涎三尺的稀有卡. 此外, 開發者希望透過合成系統即時合成你所需要的卡. 這代表每張卡都有價值, 可以分解成魔塵, 再用來合成新卡. =>之前是專家級卡片才能分解成魔塵, 基本卡不行, 不知道有無改變?
來源: HearthPwn