僅供參考, 請以實際情況為準:
Bz在美國加州總部, 舉辦2013粉絲網站面談會, 以下是揭露的資訊.
基本(General)
- 初始導覽是使用法師珍娜(Jaina)作為玩家的英雄. 導覽之後, 玩家可以使用法師的起始牌組.
- 更多牌組(英雄/職業)將會解鎖, 當玩家使用法師牌組與其他英雄圍爐對決.
- 玩家可以完成每日任務, 來獲得奬勵.
- 玩家可以使用認輸(Concede)選項來放棄(Forfeit)對決.
- 與魔獸世界(WOW)有相互的促銷活動. "魔法風雲會(MTG)類型"的遊戲還沒獲得應有的愛.
- 爐石戰記將在不同地區完全的在地化.
- 研發團隊想要增加社群認為對的元素. 例如:2對2, 觀眾模式(Spectator mode)
- 有打算支持爐石戰記成為一個電競(Esport)遊戲, 根據社群想要怎麼觀看它.
- 除了遊戲免費, 需要下載的遊戲檔案也很小, 進入的門檻很低.
- 可能有不同外觀選擇的小額交易.
- 推廣玩家們參與多人遊戲, 而不是單人遊戲. 打敗對手對於解每日任務有幫助.
- 遊戲中的卡片搜尋, 將使用關鍵字進行過濾.
- 研發團隊由具有集換式紙牌遊戲(TCG)經驗的不同層次玩家所組成.
- 小團隊規模有利於溝通.
配對(Matchmaking)
- 排名賽和非排名賽兩者都會提供.
- 參與排名賽的遊戲玩家將獲得獎牌(Medal)來代表他們的技巧水準.
- 成就(Achievement)可以在排名賽中獲得.
- 根據隱藏的排名資訊, 進行比賽配對, 而不是根據牌組(Deck)中的某些牌.
- 這是非常有競爭力的, 由全部普通卡(Common cards)所組成的牌組(Deck). 遊戲測試中, 許多專家卡(Expert cards)不被大部份高端(High end)玩家使用
遊戲進度(Game Progression)
- 未來會陸續更新遊戲, 目前只是作為給與玩家基本卡的媒介.
- 很多魔獸的設定跟內容還沒被使用.
- 期待看到更多魔獸過去和未來的設定運用在卡片設計.
- 發佈後, 研發週期會根據社群反饋來調整.
- 資金不是問題, 因為Bz有許多成功的專案. 重點是遊戲的品質. Bz的核心觀念 "製做有史以來最好的遊戲(Making the best game ever)."
黃金(Gold)
- 黃金(Gold)是爐石戰記的主要貨幣.
- 會被用來購買卡片包, 並且會是鑄造廠模式(Forge mode)的入場費.
- 主要透過完成每日任務(Daily quest)來獲得.
卡片(Cards)
- 金卡(Golden card)正在調整. 它們會按照各職業, 而有專屬的色彩邊框.
- 金卡會有鏡面反射亮面, 而且會與周遭環境互動.
- 對卡片作出改動, 只有當絕對必要的時候.
- 不想在遊戲中禁止卡片, 他們寧可修改它.
- 專家卡(Expert card)會經由黃金(Gold)購買的卡片包中獲得.
- 基本卡會透過英雄升級和導覽體驗來獲得.
- 玩家可以創建最多九個牌組.
鑄造廠(Forge)
沒有太多鑄造廠的資訊被提及, 但是他們強調不久的將來會有相關的資訊.
- 玩家可以使用黃金(Gold)作為進入鑄造廠模式的入場費.
- 玩家可能沒辦法保留鑄造廠牌組的卡片. 在鑄造廠比賽會與開卡片包獲得卡片之間有衝突.
- 他們希望玩家在鑄造廠競賽, 而不是把它作為一個不太隨機的卡片選擇器.
P.S: 不負責任猜測, Bz不想讓玩家早期透過鑄造廠模式, 快速獲得專家卡, 來縮短遊戲壽命.
- 他們期待鑄造廠會是遊戲的利基(Niche)之一, 但是想要讓任何想體驗嘗鮮的人都可以一探究竟.
- 不預期玩家會立刻跳進鑄造廠這個坑(無底洞)裡.
平板支援(iPad / Tablet Support)
- 支援iPad 2以上的機種, iPad Mini也在支援的項目之內.
- 目前iPad版本的爐石戰記具有良好的設計.
- 最終版正在進行與戰網(battle.net)做跨平台整合.
- 重點放在一個動態配置的後端, 能輕易地擴展/移植到其他平台.
來源: HearthPwn
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進產房是有趣的體驗
不過看到婆產後的痛苦辛苦
僅此一次 下不為例
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「林老杯」稱號獲得---2013/6/29 13:21
強迫獲得「林小妹 - 湘湘」一隻
能力:照顧她越久, 黑眼圈 熊貓眼的症狀越嚴重
沒有七天鑑賞期, 不接受退換貨
此物出廠, 蓋不退還...