新增國外鄉民看法.
錢幣卡(The Coin)的後手補償方案終於在圍爐對決看到.
新增朋友列表
可以在對決過程中 在畫面左下角收到朋友的訊息
這會是新一代的Drama產生器 或是把妹神器
讓我們拭目以待吧~
Uh oh, I think I'm in trouble now 歐喔, 我想我麻煩大了!
Yeah, you are! 沒錯, 你是! 吃老娘一發扭曲虛空(Twisting Nether)
Twisting Nether(扭曲虛空)
8 M/C
Destroy all minions.
摧毀所有招喚物.
P.S: 寧為玉碎, 不為瓦全的一招, 動畫相當精美阿~
來源: HearthPwn
6/27 Live 圍爐對決(無字幕)
t1 術士 vs. 盜賊
t2 術士 vs. 牧師
t3 術士 vs. 獵人
Watch live video from playhearthstone on TwitchTV
一些國外鄉民的看法, 拿來跟大家分享.
Swedishcow:
總是使用無堅不摧(Power Overwhelming)在最高攻擊力的召喚物,
其實運用在低攻擊力召喚物, 對敵方英雄傷害效果相同,
而且可以保留高攻擊力召喚物作其他用途.
rabbitlion(有經驗的MTG玩家)
有一些看法提供大家參考.
最明顯的組合失誤是最後一動才使用術士英雄能力(Warlock Hero Power).
假如預計施展兩個法術和英雄能力, 應該先使用術士英雄能力.
如此一來, 有可能抽到一張不錯的牌, 進而使用更好的戰術, 來給對方一個迎頭痛擊.
另一個問題是沒有考慮到未來回合的策略.
在某些情況下, 需要在下回合有些具體的作為,
然而因為惡魔的能力, 而放棄一些手牌, 或是摧毀魔力水晶,
要考慮接下來兩回合的魔力水晶會吃緊, 應該留牌不出, 避免棄牌或魔力水晶短缺的窘境.
一些具體的例子:
第一場:
- 第五回合,
無法立即宰了對手解謎冒險家(Questing Adventurer), 而且它會越來越麻煩.
寧可等待一回合, 並且使用虹吸靈魂(Siphon Soul)來宰了解謎冒險家,
而不是使用帶嘲諷(Taunt)的惡魔守衛(Felguard)和靈魂之火(Soulfire).
這回合打亂陣腳, 幾乎毀了贏得比賽的機會.
Questing Adventurer(解謎冒險家)
3 M/C, 2/2
Whenever you play a card, gain +1/+1.
當你使用一張卡, 獲得 +1/+1.
正確的打法是使用英雄能力抽牌, 吸取生命(Drain Life)敵方 2/3召喚物, 接著換手(Pass).
第六回合,
虹吸靈魂(Siphon Soul)在解謎冒險家, 靈魂之火(Soulfire)在大隻佬(可能是 3/3 嘲諷).
下回合, 可以使盡手段, 手牌盡出, 在一個幾乎空曠的戰場, 爭取足夠的時間,
讓賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)來結束比賽.
第二場
- 在第二回合摧毀魔力水晶(M/C)是非常恐怖的, 讓優勢盡失,
實際上, 我認為惡魔守衛(Felguard)這張卡不應該在這牌組裡. - 第五回合(4 M/C), 使出三張卡來傷害高血量的敵方英雄, 對手可以輕易地回復血量,
甚至還有光束泉(Lightwell).
假如保留召喚物, 就能輕易地解決 1/3北郡牧師(Northshire Cleric), 這讓敵方抽了一堆卡片, 或者至少有顧忌, 在使用北郡牧師之前.
無堅不摧(Power Overwhelming)應該要保留至可以將對手一舉殲滅.
它們必須用來帶走真正恐怖的召喚物, 或是讓其成為 靈魂之火(Soulfire)的燃料. - 第七回合(6 M/C), 隨意地使用靈魂之火(Soulfire)在敵人.
其實可以用在更好的地方, 畢竟費用為 0, 可以用來救急. - 當賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)下一回合進場, 應該先攻擊 1/7嘲諷物(Taunt),
確保下一回合它會死在暗影烈焰(Shadowflame). - 最後一回合, 可以使用魔焰(Demonfire)和英雄能力宰了嘲諷物(Taunt),
地獄火(Infernal)宰了最後一個傢伙.
如此一來, 敵人只有一回合使用直接傷害法術或是輸了比賽.
第三場:
- 摧毀魔力水晶(M/C)在第三回合, 啊!(Ugh, 感嘆詞)
只獲得兩張惡魔牌, 而不是更快地擴張發展.
這是一些小細節, 可能我還忽略了一些.
牌組已經夠慘的了, 雖然我不在意這些,
因為這可能是他們想要炫耀一些新卡片和特效動畫.
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題外話, 這幾天, 我婆要進產房催生, 女兒在裡面住慣了, 不肯出來XD
可能會缺水一陣子, 請多包涵...