2013年12月25日 星期三

[閒聊] 當全世界都放棄獵人...(When all of us around the world abandon Hunter...)

還有一位玩家努力掙扎
力圖讓獵人重返榮耀
讓人不由得肅然起敬!!!

來看看他打到北美傳奇第19名(最好成績第13名)的獵人套牌, 心得和對戰影片.


ArkCruiser的戰績表



















套牌名稱: 第七回合(Turn 7)

秘法射擊(Arcane Shot) x2
嚴厲的士官(Abusive Sergeant)
精靈弓箭手(Elven Archer) x2
麻瘋地精(Leper Gnome) x2
爆炸陷阱(Explosive Trap) x2
誤導(Misdirection)
藍鰓戰士(Bluegill Warrior) x2
掠寶囤積者(Loot Hoarder) x2
見習工程師(Novice Engineer)
鷹角弓(Eaglehorn Bow) x2
動物夥伴(Animal Companion) x2
致命射擊(Deadly Shot)
擊殺命令(Kill Command) x2
狼騎兵(Wolfrider) x2
炸雞勇者(Leeroy Jenkins)
憎惡體(Abomination) x2
銀白指揮官(Argent Commander) x2
魯莽的火箭手(Reckless Rocketeer)


如何運用這副套牌:
用力打臉就對了!
如你所見, 衝鋒(Charge)和直接傷害手段充斥著整副套牌.
遇上沒有治療手段或是嘲諷手下的對手,
你可以在第七回合獲勝, 而不需要任何抽牌.
(假設對手不能在這之前解決你)

藉著妥善運用前七回合的每一顆法力水晶來對敵方造成傷害,
你可以不斷地削弱對手血量,
同時阻擋敵方手下.

Turn 0:
盡可能調度(Mulligan)到1費手下, 但是保留爆炸陷阱(Explosive Trap)以防快攻,
特別是遇上術士(Warlock)或聖騎(Paladin).

Turn 1(先手):
麻瘋地精(Leper Gnome)是最好的起手,
精靈弓箭手(Elven Archer)也不錯, 留著撿尾刀更好.
我通常避免開場用秘法射擊(Arcane Shot), 因為它有更大的用處在之後的回合.

Turn 1(後手):
如果你對手使用的手下是精靈弓箭手(Elven Archer)可以宰掉的, 就宰了吧.
不然麻瘋地精(Leper Gnome)或精靈弓箭手(Elven Archer)直接打臉.
使用幸運幣(The Coin)召喚2費也是可行的,
特別是你手牌還有其他2/3費手下.

Turn 2:
藍鰓戰士(Bluegill Warrior)是最好的,
但是掠寶囤積者(Loot Hoarder)或見習工程師(Novice Engineer)也都不錯.
使用手下通常比英雄技能(Hero Power)好,
因為可以獲得些許場面優勢,
同時使得對手處於防守狀態.

Turn 3:
如果對手沒有很強的場面優勢,
英雄技能(Hero Power)和1費手下是消耗法力水晶和手牌的最佳解.
狼騎兵(Wolfrider)或鷹角弓(Eaglehorn Bow)也都很好.
如果你場上有幾位手下, 而對手只有一位,
致命射擊(Deadly Shot)或許也是一個不錯的選項.
如果對手擁有場面優勢,
爆炸陷阱(Explosive Trap)應該可以解決你的煩惱.

Turn 4+:
試著運用每一顆法力水晶來輸出, 給予對手持續的壓力.
永遠別忘記英雄技能(Hero Power)!
當對手有多位手下在場,
憎惡體(Abomination)將會是極佳的對策.
別太擔心會清自己的場,
你應該已經獲得遠超乎它們該有的價值.


永遠需要思考的事情:
當面臨直接傷害手段與衝鋒(Charge)手下抉擇的時候,
(幾乎)總是先使用衝鋒(Charge)手下.
直接傷害手段可以完全忽略嘲諷(Taunt)手下,
所以它們是可以綜橫全場, 無法被阻止的手段.
假如對手有嘲諷或秘密(Secret)待命,
衝鋒(Charge)手下可能就沒什麼用.

永遠先考慮後兩回合或之後的情勢.
有多少的傷害是你這回合和下回合能造成的?
還需要多少回合才能獲勝?

有時候你有足夠的傷害在兩回合內解決對手,
那麼即使對手的手下會將你的血量降低至 5或者更低,
通常打臉是最佳的獲勝方程式.

在第七回合結束時你有28顆法力水晶可以運用,
永遠思考如何將法力水晶運用到極致,
發揮出每顆法力水晶的最大傷害.

只需要讓每顆法力水晶發揮出大於 1傷害的價值,
就可以在難以處理的猛獸出籠前解決對手.

穩固射擊(Steady Shot)屬於每一法力水晶造成 1傷害.
而當對手無法應對我方攻勢的時候,
精靈弓箭手(Elven Archer), 爆炸陷阱(Explosive Trap), 藍鰓戰士(Bluegill Warrior),
鷹角弓(Eaglehorn Bow), 擊殺命令(Kill Command)和狼騎兵(Wolfrider)
都有機會發揮出大於每一法力水晶造成 1傷害的價值.
並且麻瘋地精(Leper Gnome)和秘法射擊(Arcane Shot)最起碼是每一法力水晶造成 2傷害.

千萬別讓敵方飛刀手(Knife Juggler)或魚人(Murloc)有機會存活,
因為它們將讓我方攻勢處於下風.

別忘了爆炸陷阱(Explosive Trap)或誤導(Misdirection)被觸發後,
可以增加鷹角弓(Eaglehorn Bow)的耐久度.
所以當陷阱還沒被觸發,
鷹角弓(Eaglehorn Bow)的耐久度又只剩下 1,
或許忍耐片刻來換取多的耐久度是不錯的選擇.


這副套牌還可以強化嗎?
血法師薩爾諾斯(Bloodmage Thalnos)絕對是比掠寶囤積者(Loot Hoarder)更好的選擇.
法傷+1可以讓秘法射擊(Arcane Shot)或擊殺命令(Kill Command)發揮得更棒.


從R4到北美傳奇(L, Legend)第19名的戰績紀錄:
1) 德魯伊(Druid): 5-7 (42%勝率) (最不想遇到的對手...)
希望你有保留致命射擊(Deadly Shot)或是誤導(Misdirection)來面對眾神木.

2) 獵人(Hunter): 1-0 (除了我之外, 應該沒人想用吧?!)

3) 法師(Mage): 5-4 (56%勝率)
如果對手抽到寒冰屏障(Ice Block), 將會非常麻煩.

4) 聖騎(Paladin): 4-4 (50%勝率)
通常是五五波, 猛獸戰隊 vs. 聖光庇護的男人

5) 牧師(Priest): 1-1
這幾天沒遇到幾隻牧師

6) 盜賊(Rogue): 4-1 (80%勝率)
要打的防守一點, 小菜一碟.

7) 薩滿(Shaman): 1-1
也沒遇到幾隻薩滿

8) 術士(Warlock): 17-2 (89%勝率!!!) (冬令進補)
目前便宜套牌的主流.
它們會自殘來換取攻勢,
我會以防守換怪的方式來取代打臉.

9) 戰士(Warrior): 4-1 (80%勝率)
如果是熔火巨人(Molten Giant)流, 會相當麻煩...

整體勝率: 41-21 (66%)

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來源: the_ark@reddit