我們最新的《爐石戰記》更新檔已經出爐了!本次更新修改許多錯誤並新增許多功能,現在玩家有能力每天放棄一個任務、所有金卡通通都有動畫效果,還會新增史詩搖滾樂團精英牛頭大佬的卡片!除此之外,我們推出全新的排名對戰系統,讓玩家可以挑戰各階級,成為《爐石戰記》的傳奇!請閱讀以下的排名對戰說明,還有完整的更新檔說明內容!
排名對戰
首先,我們強化排名對戰和非排名對戰(改稱為「休閒模式」)的標示圖像,所以玩家可以馬上認出自己正在進行的對戰模式,讓大家拿出最好的牌組挑戰敵手。
第一次進入全新排名對戰的玩家通通都會是排名第25階的「憤怒的雞」,玩家在排名對戰會挑戰等級相似或接近的對手。對戰雙方都可以看到對方的排名等級,如果玩家戰勝對手,就可以在徽章上面加上星星。每次勝利都可以獲得星星,只要收集足夠的星星,玩家就會晉級到第24階的「麻瘋地精」!排名系統總共有25種階級,從最底端的「憤怒的雞」到最頂端的「旅館老闆」。
玩家在排名系統提高排名的同時,會繼續挑戰階級相同或接近的對手。如果玩家取得連勝,將會得到更多星星。玩家一旦高於第20階,在排名對戰敗北將喪失星星,所以千萬要小心!在第1到第5階的玩家將沒有連勝的星星獎勵,所以高階玩家必須重視每一場對戰。
只要玩家抵達第1階的「旅館老闆」,並在徽章上添加五顆星星後,下一場勝利將讓玩家進階到特別的「傳奇」階級!「傳奇」階級的排名展示方式是帶有數字的橘色法力水晶,數字會顯示玩家在這個地區的排名。如果數字是300,那麼你就是區域排名第300名的《爐石戰記》玩家。
傳奇階級和配對分數
傳奇階級的玩家會有隱藏的配對分數(MMR),確保他們能與實力相當的對手進行對戰。配對分數的一般規則相當簡單:
- 配對分數會跟著勝負來增減
- 配對分數增減的數量取決於對手的配對分數
系統只會顯示區域排名前10000名的傳奇階級玩家。若你的橘色傳奇水晶沒有顯示數字的話,表示通往王者之路的試煉才正要開始,只要能贏得一場場的顛峰對決,將能成為傲視群雄的傳奇王者!
第一測試賽季開始了
說明完排名系統後,本次更新將會是排名對戰模式的第一測試賽季。在目前的封測階段中,系統可能仍存在一些問題,我們希望大家能將發現的問題張貼到論壇,並參與本次更新檔的相關討論。
通常排名對戰的「賽季」長度為一個月,而且在每個賽季末排名都會重新計算,不過由於本次賽季開始的時間比較晚,所以大家可能會有點無法適應。「休閒模式」並不會像排名對戰一樣重新計算,會繼續提供跟完家實力相當的對手。我們會持續關注系統內容,並視情況做出必要的調整。
雖然第一季的測試賽季不會頒發排名對戰的獎勵(卡背花色和英雄金卡),不過我們希望在不久的將來所有參與測試活動的玩家人都可以有機會贏取排名對戰的獎勵。我們由衷地感謝大家熱情地參與和協助,並期盼《爐石戰記》封測能盡早圓滿結束。讓我們繼續攜手打造為大家帶來無盡歡樂的遊戲!
請閱讀以下的更新檔內容說明,然後再來場《爐石戰記》吧!
《爐石戰記》更新檔內容
一般
- 你現在每天可以放棄一個任務。當你放棄任務時,你會收到一個新的隨機任務來取代它。
- 新功能:最近的對手 – 若你最後一個遭遇的對手不是Real ID或BattleTag的好友,你的好友名單現在會顯示他的名字。若你剛剛與某個玩家進行了一場精采的賽局,你現在可以把他加入好友,在未來進行更多的切磋!
- 新功能:附近的玩家 – 你現在可以選擇在好友名單上看到其他在區域網路中的爐石玩家了。
- 家長監護設定現在可以關閉遊戲內的商店交易。
- 你現在可以選擇讓遊戲在背景執行時繼續播放音效。
- 現在起每天最多只能從對戰模式贏得100個金幣。這個上限並不影響透過任務、競技場或成就獲得的金幣。當達到這個上限時,遊戲會給予提醒。這個上限是為了對抗某些違反服務條款的賺錢方式。公平對戰的精神對我們來說非常重要,我們會繼續監控賺取金幣的方式,確保每個人都能享受有趣、公平的遊戲環境。
排名系統
- 排名系統已經完全重新設計。
- 現在有了以月為單位的賽季,在每個月底會進行重置。
- 現在有新的階級,而且每個階級都會顯示相對應的手下圖像。
- 你每次的勝利都會獲取一顆星星,每次敗戰都會失去一顆星星。你的星星數量將會決定你的階級。
- 攀升到最高的傳說階級,並進入前一萬名的玩家會顯示他們在該地區的實際名次。
- 將來,若進行排名模式會得到額外的獎勵,但在本次修正中尚未實施。
競技場
- 在競技場中可以贏得的勝場數量增加為12場(原本是9場)。
- 競技場的獎勵機制已經重新調整。
遊戲內容
- 一般
- 現在全部的金卡都有動畫了。
- 有些卡片的視覺效果已經改良。
- 「伊瑟拉」現在會從翡翠夢境直接召喚她的夢境卡!
- 「克洛許王」現在會有恐龍現身的出場效果!
- 「『馭風者』奧拉基爾」現在會乘著風暴進入戰鬥!
- 獵人
- 「放狗」已經改動,現在的功能是「(4) 召喚相當於敵方手下數量並有衝鋒的1/1獵犬」。
- 這張卡片原本的版本能讓獵人原本場上沒有手下的情況下一回合翻盤。這個新的版本能給獵人一些有趣的新卡片組合,並提高他們造成範圍傷害的能力。
- 暫時增加了分解「放狗」的魔塵數量,使其相當於原本合成「放狗」的魔塵數量。
- 「飢餓的禿鷲」現在的數值改為 2/1 (原本是 2/2)。
- 在某些階級之中,獵人對法師、德魯伊及盜賊的優勢太大。這個對「飢餓的禿鷲」的改動能讓那些職業對上獵人時能公平一點。
- 「放狗」已經改動,現在的功能是「(4) 召喚相當於敵方手下數量並有衝鋒的1/1獵犬」。
- 牧師
- 「精神控制」的法力消耗現在是10點(原本為8點)。
- 「精神控制」對付起來非常令人沮喪。玩家好不容易召喚出強大的手下,卻不只是失去他而已,還在下一個回合就讓同一個手下殺死。這個改動將會讓大家的「拉格納羅斯」多風光兩個回合。
- 「精神控制」的法力消耗現在是10點(原本為8點)。
- 術士
- 「烈焰小鬼」的戰吼現在改為造成3點傷害(原本是2點)。
- 這項小改動應該可以把術士的初期優勢稍微降低。我們仍在觀察其他會讓術士的初期優勢過強的卡片。若有需要,會在未來的修正檔中進行進一步調整。
- 暫時增加了分解「烈焰小鬼」的魔塵數量,使其相當於原本合成「烈焰小鬼」的魔塵數量。
- 「烈焰小鬼」的戰吼現在改為造成3點傷害(原本是2點)。
- 中立手下
- 「銀白指揮官」現在是4/2 (原本是4/3)。
- 「銀白指揮官」現在被使用的頻率高於我們所預期,所以我們稍微降低了他的能力來讓其他的卡片有出頭之日。
- 暫時增加了分解「銀白指揮官」的魔塵數量,使其相當於原本合成「銀白指揮官」的魔塵數量。
- 「破碎之日教士」現在是3/2 (原本是3/3)。
- 「破碎之日教士」幫助了生物快攻套牌免於被許多的範圍法術清場。降低「破碎之日教士」的生命值1點,能讓它在變得較為脆弱的情況下仍保有其用處。
- 參與過BlizzCon 2013,或購買了虛擬門票的玩家,牌庫裡面已新增了金卡版本的「精英牛頭大佬」。
- 若這張卡片沒有在牌庫裡面,請將BlizzCon門票禮包中的數位物品卡片背面序號,或購買虛擬門票時附上的序號輸入你的Battle.net帳號中進行兌換。
- 「銀白指揮官」現在是4/2 (原本是4/3)。
使用者介面
- 已改良聊天介面。
- 你的玩家階級(頭像及數字)現在會顯示在好友名單、對戰畫面及遊戲內的BattleTag上面。
- 鍵盤上的PrintScreen按鍵現在會替遊戲進行截圖,並儲存到你的桌面。
- 在牌庫中的每一個職業已新增了自訂的美術圖。
- 休閒模式及排名模式之間的切換現在已經更為明確了。
- 箱子及卡牌包開啟過程的美術已更新。
錯誤修正
- 當「雅立史卓莎」的技能將目標的生命值提高到15點時,不會再算成是治療效果,而把目標的生命值降低到15點時也不再會影響到護甲值。
- 修正「真銀勇士劍」在一次攻擊時有機率觸發兩次的問題。
- 「無面操縱者」現在會正確地複製手下的全部增益效果。
- 修正當「賈拉克瑟斯領主」取代你的英雄時會算是有手下死亡的問題。
- 修正當有多個全體增益效果在場上時施放「群體驅魔」並沒有正確更新數據的問題。
- 修正使用「追蹤」時會碰到的數個問題。
- 修正當疲勞傷害觸發了「寒冰屏障」會使客戶端當機的問題。
- 在「鬥毆」動畫仍在播放時召喚手下不再造成客戶端的問題。
- 凍結現在會正確地使受到影響的手下或英雄錯過下一次的攻擊階段。
- 修正若干使卡片回手的機制上出現的相關問題。
- 當手下藉由復活效果回到場上時,不會再觸發秘密。
- 修正觀看製作人員名單時造成的一些問題。
- 現在可以從遊戲選單多次觀賞片頭動畫了。
- 修正一些鈴鐺般的音效重複播放的問題。
- 使用「<」或「>」命名套牌時不會再造成客戶端的問題。
- 幸運幣在進入你手中時現在會顯示正確的亮光。
- 分解卡片的警告訊息現在應該會在正確的時候出現了。
- 環繞手下的綠光現在會正確地更新了。
- 在競技場中獲得的金卡現在會在獎勵畫面呈現正確的邊框了。
- 修正若干卡片描述中的錯誤。
來源: 官網