2013年7月31日 星期三

[閒聊] 爐石戰記 - 競技場入場費(Arena Entry Cost)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Vesuvias:
我了解目前沒有人知道競技場(Arena)的入場費(Entry Cost)是多少.
但是我們知道最起碼會有一個卡片包獎勵(Reward), 即使連輸三場,
所以可以猜測最低的入場費是 $1美金(約台幣30元),

[情報] 爐石戰記藍帖:訂閱 & 封測(Subscription & CB)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Kuhbr:
我很期待這個遊戲, 而且想要參與封測(CB, Closed-Beta).
現在, 我有訂閱(Subscription)魔獸世界(可能是月卡或季卡),
但是老實講我已經幾個月沒上線了,
而且考慮取消訂閱有一陣子了.

[情報] 爐石戰記藍帖:每回合時間應該縮短的理由(Why the time per turn should be reduced)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Fireglory:
嗨, 爐石戰記社群,
在看過最新的直播影片後,
我想認真地評估每回合時間是一個不錯的想法.

2013年7月30日 星期二

[閒聊] 爐石戰記 - 競技場勝率分布(Arena Win Distribution)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Basylle:
我很好奇競技場(Arena)勝率會是怎麼樣分布的,
假設:

1) 沒有出現同時死亡的情況, 系統會判定雙方皆輸.
2) 也沒有人提早退出(Retire), 因為不是一個有效利用入場費換取獎勵(Reward)的方式.

[閒聊] 爐石戰記解謎 - 秘密(Hearthstone Puzzles #5 - "Secrets")

僅供參考, 請以實際情況為準:


感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!

這次玩家扮演德魯伊(Druid)強襲對手聖騎(Paladin)
兩邊都已經將對方血量減少至 5,
同時都放上一些大傢伙在戰場上.

在他的回合最後,
聖騎使用一張秘密卡(Secret),
但是你不知道那張秘密卡是什麼.

[情報] 爐石戰記藍帖:火球術 & 炎爆術(Fireball vs. Pyroblast)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Kamelas:
嗨, 夥伴們, 我正在瀏覽法師的法術卡片,
而且我注意到一些有趣的事情:
炎爆術(Pyroblast)根本沒有存在的必要.

2013年7月29日 星期一

[閒聊] 爐石戰記 - 淺談聖騎(Brief Talk About Paladin)

僅供參考, 請以實際情況為準:
















每個職業都有其專精之處. 戰士護甲(Armor), 獵人野獸(Beast), 薩滿圖騰(Totem), 盜賊連擊(Combo), 法師冰凍(Freeze), 德魯伊擇一(Choose One), 牧師治療(Heal), 術士惡魔(Demon), 都有相關的卡片可以進行協同效應(Synergy).

聖盾術(Divine Shield)應該算是聖騎專屬的技能,
聖盾術(Divine Shield)可以忽略召喚物第一次承受的傷害,
由於太過於強勢, 所以不少聖盾術(Divine Shield)召喚物是全職業皆可使用,
甚至, 馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord)還是薩滿(Shaman)專屬的召喚物.

2013年7月28日 星期日

[情報] 爐石戰記藍帖:小鬼召喚師 & 命令之吼(Imp Master & Commanding Shout)

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Q:
我有一些問題, 希望你可以回答.

1. 如果我有小鬼召喚師(Imp Master)在場上, 而且剩下 1滴血.
我使用在命令之吼(Commanding Shout)在她身上.
在我的回合結束後, 小鬼召喚師(Imp Master)技能仍然會觸發嗎?
即使小鬼召喚師(Imp Master)受增益(Buff)後, 不能低於 1滴血.

[情報] 爐石戰記藍帖:先知維倫 & 強效治療術(Prophet Velen & Greater Heal)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
需要澄清下列步驟是否成立?

- 我使用強效治療術(Greater Heal)
- 對手有五張卡, 等於回復10血量.

[情報] 爐石戰記藍帖:雅立史卓莎 & 沉默(Alexstraza & Silence)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Sar:
我有一點困惑.
假如我增益(Buff)一位召喚物血量, 它受到傷害,
接著被沉默(Silence), 聽起來似乎它不會死於沉默(Silence).

如果一位 3/3召喚物, 沒有增益(Unbuffed), 對它造成 2傷害,
接著沉默(Silence)它, 它仍然會是 1血量.

我能不能這樣想,
當我沉默(Silence)一位有血量增益(Buff)的目標,
它會維持沉默(Silence)當下的血量, 無論是多少,
但是如果高於新的最大血量,
血量會改成新的最大血量嗎?

舉例說明, 看看我是否清楚了解.
以 8/8雅立史卓莎(Alexstrasza)為例,
使用王者祝福(Blessing of Kings)使她變為12/12.

2013年7月27日 星期六

[情報] 爐石戰記藍帖:今天的直播(Today's Twitch Stream)

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Akaran:
從今天的線上直播得知暗影步(Shadowstep)更新 - 回歸卡片的法力費用減少 2.
好奇這個法力費用減少 2是永久的(Permanent)嗎?

Re: [情報] 爐石戰記線上直播:爐石英雄之千錘百鍊(Hearthstone Live Stream: Honing Hearthstone's Heroes)

趕快補一下進度!
















遊戲的改變

1) 火球術(Fireball) - 法力費用從 5改為 4.
2) 暗影步(Shadowstep) - 回歸卡片的法力費用減少 2.
3) 盜賊 - 瓦麗拉•桑古納爾(Valeera Sanguinar)新圖片
P.S: 看起來英姿勃發 殺氣騰騰, 我喜歡!!!















2013年7月26日 星期五

Re: [閒聊] 爐石戰記解謎 - 狂野突擊(Hearthstone Puzzles #3 - "Bestial Assault")

僅供參考, 請以實際情況為準:


狂野怒火(Bestial Wrath
1 M/C
Give a Beast +2 Attack and Immune this turn.
給予一位召喚物 +2攻擊力, 而且這回合免疫.

受到免疫(Immune)增益的召喚物,
無法再被傷害, 但是可以摧毀(Destroy)它.

[情報] 爐石戰記藍帖:森金盾牌勇士 & 神聖精神(Sen'jin Shieldmasta & Divine Spirit)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
當我使用神聖精神(Divine Spirit)在受到 1傷害的森金盾牌勇士(Sen'jin Shieldmasta),
它會是最大血量10, 承受 2傷害(目前血量 8.),
或是最大血量為 8?

[情報] 爐石戰記藍帖:沉默 & 先祖之魂(Silence & Ancestral Spirit)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
沉默(Silence)會移除先祖之魂(Ancestral Spirit)嗎?

2013年7月25日 星期四

[情報] 爐石戰記藍帖:心控遊戲和牌庫(Mindgames and "deck")

僅供參考, 請以實際情況為準:


Shadow:
心控遊戲(Mindgames)描述的 "對手的牌庫(opponent's deck)"是代表

"對手牌庫內還未使用的卡片, 或是已經被使用 / 被摧毀的卡片"

或是

"對手牌組擁有的所有卡片"

舉例:

我對手手牌有提里奧·弗丁(Tirion Fordring), 
小鬼大師(Imp Master)在戰場上,
黑騎士(The Black Knight)在他的牌庫裡.

假如我使用心控遊戲(Mindgames),
哪一個或是哪些是技能可能複製目標?

[情報] 爐石戰記藍帖:先祖之魂澄清(Ancestral Spirit Classification)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Hotels:
先祖之魂(Ancestral Spirit)是一張薩滿卡, 作為復活(Resurrection)用.
當使用在有衝鋒(Charge), 風怒(Windfury), 聖盾術(Divine Shield), 嘲諷(Taunt)技能
的馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord),
它跟往常一樣攻擊兩次, 並再第二次攻擊中, 遭受反擊死亡, 並且復活,
能從衝鋒(Charge)和風怒(Windfury)技能獲得新的兩次攻擊嗎?
這樣它能在同一回合攻擊四次嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:超載 & 警報機器人(Overload & Alarm-O-Bot)

僅供參考, 請以實際情況為準:


badjar:
假如有超載(Overload)技能的召喚物被警報機器人(Alarm-o-Bot)召喚, 
或其他類似方式召喚,
超載(Overload)會被觸發嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:關於誤導的問題(Question about Misdirection)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Khrolm:
誤導(Misdirection)是獵人的秘密卡, 當英雄獵人遭受攻擊會觸發.
他將傷害導向其他隨機目標.

我的問題是當你(對手英雄)攻擊使用你的武器攻擊獵人,
而且場上沒有任何召喚物,會發生什麼事?

你會因此自殘嗎?
秘密卡不會觸發?
觸發秘密卡抵擋攻擊, 但是沒人受傷嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:聖盾術 & 平等(Divine Shield & Equality)

僅供參考, 請以實際情況為準:


TwistedShock:
1) 假如一張卡有聖盾術(Divine Shield), 聖盾術(Divine Shield)會使它免於變形術(Polymorph)或妖術(Hex)轉換, 而且只失去聖盾術(Divine Shield)嗎?
或是還是會被轉換?

[情報] 爐石戰記藍帖:牌組數量上限(Thirty card max deck size?)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Kupo:
哎喲!(Ouch!)
作為一個長期的魔法風雲會(MTG, Magic:The Gathering)玩家,
對於30張的牌組數量上限有點失望.
我的牌組幾乎沒有少於60張過.
至少, 提高一點.
40張為上限?

2013年7月24日 星期三

[閒聊] 爐石戰記 - 簡易模擬器中文語音教學影片(Introducing Cockatrice in Chinese voice)

僅供參考


看過 " [閒聊] 爐石戰記 - 簡易模擬器搶先玩(Installing Hearthstone for Cockatrice)"介紹後,
如果還是對於介面很陌生,
可以參考下面中文語音的介紹影片

P.S: BZ有藍帖說明只要不要用於營利, 用Cockatrice玩是可以的
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/8728553840

[情報] 爐石戰記藍帖:風怒 & 水元素(Windfury & Water Elemental)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
假如風怒(Windfury)技能召喚物的首次攻擊受到水元素(Water Elemental)的反擊,
因此被冰凍(Frozen)在它第二下攻擊之前,
在它的下一回合仍然會被冰凍嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:奧奇奈靈魂牧師 & 法術能量(Auchenai Soulpriest & Spellpower)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
我有一些一直想問的問題:

受到奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest)技能影響的治療法術, 
仍然會獲得法術能量(Spellpower)的增益(Buff)嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:暗影瘋狂 + 野蠻烈焰術士(Shadow Madness + Wild Pyromancer Question)

僅供參考, 請以實際情況為準:


BykeMG:
昨天在Cockatrice上看到有趣的對決, 聖騎 vs. 牧師,

聖騎使用野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer) +法術(Spell)來清場,
然後放了低費用的召喚物海, 並且結束他的回合.

牧師使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer)身上...
問題就是暗影瘋狂技能何時被視為結束?

2013年7月23日 星期二

[情報] 爐石戰記藍帖:消失 & 神聖精神(Vanish & Divine Spirit)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
消失(Vanish)讓召喚物回歸為手牌的順序是什麼?
(假如空間不夠, 有一些牌會被丟棄嗎?)

[閒聊] 爐石戰記解謎 - 內視(Hearthstone Puzzles #4 - "Inner Vision")

僅供參考, 請以實際情況為準:


感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!

今天扮演的是牧師安度因.
跟法師對手經過一番纏鬥,
你已經抽完牌組的最後一張卡.
這是你最後獲勝的機會,
而且你確實抽到你需要的牌.

但是, 今天的謎題有點棘手!

[情報] 爐石戰記線上直播:爐石英雄之千錘百鍊(Hearthstone Live Stream: Honing Hearthstone's Heroes)

僅供參考, 請以實際情況為準:















線上直播即將到來!

2013年7月22日 星期一

[閒聊] 爐石戰記牌組技巧 - 元素抽牌循環(Hearthstone Deck Tech - Elemental Draw Cycle)

僅供參考, 請以實際情況為準:


核心概念:
1) 使用控制法術對付敵人召喚物.
2) 利用抽牌技能的召喚物, 來維持手牌數量.

[情報] 爐石戰記藍帖: 暗影瘋狂 & 死亡之聲(Shadow Madness & Deathrattle)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
假如我使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在有死亡之聲(Deathrattle)技能的召喚物身上,
並且讓它在該回合死亡, 誰會擁有其死亡之聲(Deathrattle)觸發的效果?

2013年7月21日 星期日

[閒聊] 聖地牙哥漫畫展周邊商品(SDCC related Commodity)

僅供參考, 請以實際情況為準:


阿薩斯(Arthas)
限量3000個
美金 $349.99
























Re: [閒聊] 爐石戰記解謎 - 神聖犧牲(Hearthstone Puzzles #2 - "Divine Sacrifice")

僅供參考, 請以實際情況為準:


由於對手有 3隻嘲諷(Taunt)物在場,
必須先清除, 才能直接傷害對手英雄.

[情報] 爐石戰記藍帖:法師的英雄能力(Mage's Hero Power)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Catelinus:
英雄和其召喚物可以攻擊對手的任何腳色, 不論是召喚物或是英雄.
友軍不能自相殘殺.

只是想確認: 我的英雄可以攻擊我自己的召喚物:

a) 可以
b) 不可以

召喚物->友軍 = 不可以
召喚物->對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 友軍 = ?

[情報] 爐石戰記玩家試玩影片 - 聖騎對決專家級人工智慧戰士(Pally vs Expert AI Warrior)

僅供參考, 請以實際情況為準:


爐石戰記玩家試玩的影片!!!
保證你沒看過!
不唬爛, 下圖為證.
中國有備份!!!

Today's Quests(今日任務)
  • 3 Wins!(獲勝 3場!)
    Win 3 games in Play mode.
    在遊玩模式獲得 3場勝利.
  • Level Up(升級)
    Get any class to level 20.
    任何職業達到等級20.

















2013年7月20日 星期六

[情報] 爐石戰記藍帖:奧奇奈靈魂牧師 & 陶土議會先知(Auchenai Soulpriest & Earthen Ring Farseer)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Noxious:
假如你有奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest),
你能使用陶土議會先知(Earthen Ring Farseer)技能來對敵人召喚物造成 3傷害嗎?

有些人已經表示關於這種相互作用的不確定性,
而我想知道你們是怎麼想的?

[閒聊] 爐石戰記解謎 - 狂野突擊(Hearthstone Puzzles #3 - "Bestial Assault")

僅供參考, 請以實際情況為準:


感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
這次會比較簡單一點~

這次扮演獵人雷克薩(Rexxar),
你設法建立一個野獸和法術協同效應(Synergy)的牌組,
但是目前為止, 你對手戰士設法維持高血量,
甚至堆疊一些護甲來防止猛爆性的傷害.

這是你的第六回合,
你抽過牌了, 而且剛打出追蹤(Tracking)

在你對手挾怨報復之前,
你必須找到出牌的順序來結束比賽.

[閒聊] 聖地牙哥漫畫展相關資訊(SDCC Related Information)

僅供參考, 請以實際情況為準:


祝蟲族之心(Heart of the Swarm)在中國發行的精緻美術作品,
作者為盧克·曼奇尼(Luke Mancini).




蟲族入侵中國影片

[情報] 爐石戰記:暴雪最喜愛的卡片(Blizzard's Favorite Cards)
















和我們一樣為《爐石戰記》感到興奮嗎?我們有機會在暴雪的各式套牌中測試、調整、微調和分析一些我們最喜歡的爐石卡片。也許在一個法師使用冰霜衝擊(Frost Blast)和尖銳冰(Ice Lance)重擊對手時,另一個法師玩家可以巧妙地躲在手下的保護牆後,直到他聚集足夠的法術能量來施放一發威力強大的炎爆術(Pyroblast)!我偷偷拉了幾個暴雪員工來問問他們一個重要的問題:你最喜愛哪張爐石卡片?

2013年7月19日 星期五

[閒聊] 爐石戰記解謎 - 神聖犧牲(Hearthstone Puzzles #2 - "Divine Sacrifice")

僅供參考, 請以實際情況為準:


使用目前已知卡片設計的解謎遊戲,
提供戰場, 手牌等相關資訊,
找出一回合獲勝的方式!

玩家扮演聖騎, 對手是法師.
這是你的第十回合, 而你遇到一些問題,
對手有藍龍王瑪里苟斯(Malygos)在場, 而你血量低的危險.
這回合輪到你抽牌, 而且現在是一個好機會結束比賽,
在對手使出炎爆術(Pyroblast)之前.
牌庫內剩下五張卡, 你知道是哪幾張,
但是你不知道抽到的順序.

[情報] 聖地牙哥漫畫展新品資訊(New Licensed Products Announced @ SDCC)

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美國加州聖地牙哥漫畫展(SDCC, San Diego Comic Con)今天開始,
以下是令人興奮的相關消息:


Sideshow Collectibles
Sideshow Booth#1929

Sideshow Collectibles(專做電影遊戲雕像的公司)展示最新的雕像,
星海爭霸(StarCraft)的凱莉根(Kerrigan), 刀鋒女王(Queen of Blades),
由馬克·紐曼(Mark Newman)和雷·比利亞法(Ray Villafane)雕刻.

正在考慮兩種版本的雕像,
傳統寄生的刀鋒女王和蟲族之心(Heart of the Swarm)的原版凱莉根.
她跟最近發布阿薩斯(Arthas)雕像是相同的比例大小.
將在今年稍晚開始預購.

Kerrigan_Thumb.jpg

2013年7月18日 星期四

[情報] 爐石戰記藍帖:末日預言者的問題(Question for Doomsayer)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
末日預言者(Doomsayer)也是其 "所有"召喚物的目標之一嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:關於變形術-妖術的問題(Question about Polymorph-Hex)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
當一位召喚物被變形術(Polymorph)或妖術(Hex)轉換, 
可以用任何方式反轉嗎?

目前我們視這些卡片和效果為 "轉換", 而且是永久的.
你能使用沉默(Silence)來重新獲得召喚物的初始狀態嗎?
或是讓其回歸為手牌, 然後再次使用它嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:關於瘋狂的煉金師的問題(Question regarding Crazed Alchemist)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
現在這個情況, 我是薩滿, 
我有一個火舌圖騰(Flametongue Totem身邊召喚物獲得 +2攻擊力)在場上,
然後我使用馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord, 3/5)在圖騰旁邊, 讓他成為 5/5.

使用瘋狂的煉金師技能(交換召喚物的攻擊力與血量)在馭風者奧拉基爾.
它會變成 7/5或是 7/3 ?

Q:
這是問題的核心, 暫時性的血量 / 攻擊力增益(Buff)
會持續與瘋狂的煉金師(Crazed Alchemist)戰吼技能發揮作用嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:劍刃亂舞問題(Blade Flurry Question)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
法術能量(Spellpower)會增加劍刃亂舞(Blade Flurry)的傷害嗎?

摧毀你的武器而且對所有敵人造成武器傷害.
描述讓我認為不會.

但是我能理解為什麼法術能量(Spellpower)會作用.
它可以直接列一個數字在卡片上, 而且代表造成 X傷害,
然後總傷害會是 X傷害加上法術能量(Spellpower).

[情報] 爐石戰記藍帖:秘密卡算是法術嗎?(Are Secrets Spell?)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Shadow:
秘密卡(Secret)算是法術(Spell)嗎?

如果卡片對法術免疫(Immune), 是否對秘密卡(Secret)免疫?
秘密卡(Secret)會先觸發嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:激怒(Enrage)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
我沒看過相關的解釋, 至少這個月沒有,
為了澄清, 激怒(Enrage)會累積加成嗎?
假如召喚物被治療回滿血, 激怒(Enrage)效果會被移除嗎?
有其他細節我應該知道的嗎?

[情報] 爐石戰記藍帖:疲勞澄清(Fatigue Clarification)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Zveno:
我們能有一個適當的解釋說明疲勞(Fatigue)是如何運作?
除了先前圍爐對決所透漏的機制, 沒有一些具體的資訊說明運作的方式.
我有一些問題:

1.)
假如我使用召喚物或技能, 可以讓我從牌庫中抽取更多的卡片,
對於我應該抽的每一張牌, 我會承受額外的疲勞(Fatigue)傷害嗎?

2.)
對於我應該抽的每一張牌, 疲勞(Fatigue)會每次遞增 1傷害, 或是有其他的計算方式?

3.)
每次當我該抽牌, 都要承受疲勞(Fatigue)傷害嗎?
這意味著假如我有法潮圖騰(Mana Tide Totem)在場, 而且我牌庫沒牌了,
我仍然要受到疲勞(Fatigue)傷害嗎?

Mana Tide Totem(法潮圖騰)
3 M/C, 0/3
At the end of your turn, draw a card.
你的回合結束'後, 抽一張牌.


4.)
我場上有加基森拍賣官(Gadgetzan Auctioneer).
我對手剩下 3血量, 我僅存最後 1滴血, 而且我的牌庫用罄.
假如我使用邪惡攻擊(Sinister Strike)在對手身上, 遊戲會以平局結束嗎?
還是我會先承受疲勞(Fatigue)傷害, 並且輸了比賽?
還我的對手會在我抽牌之前死亡?

[情報] 爐石戰記藍帖:普攻 & 潛行 & 精靈龍(Normal Attack & Stealth & Faerie Dragon)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
嗨 Zeriyah, 謝謝說明這些資訊.

我們目前的主題是以自己的召喚物為目標,
剛好幾天前的討論串是關於攻擊自己的召喚物(單純的普通攻擊).

我們知道英雄技能(Hero Power)和法術(Spell)能以自己的召喚物為目標,
但是普攻(Normal Attack)也是同樣的運作方式嗎?
我們的英雄可以普攻自己的召喚物嗎?
友軍彼此之間可以互捅嗎?

這似乎是一個多餘的問題(考慮到我們法術能以自己召喚物為目標),
但是我想那個討論串的普遍共識是招喚物不能捅友軍一刀.

[情報] 爐石戰記藍帖:今晚戰意滿滿!(So much rage tonight!)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
我們不能和平相處嗎?

Q:
我們需要一個藍帖來確認我們是否可以和平相處 8) !

[情報] 爐石戰記藍帖:不期不待不受傷害(No Expectations No Disappointments)

僅供參考, 請以實際情況為準:


Q:
Zeriyah @CM_Zeriyah
I'll be back tomorrow with some more info, so be good! G'nite friends!
明天我會帶著更多資訊回來, 開心點! 朋友們晚安!
about 13 hours ago

https://twitter.com/intent/user?screen_name=CM_Zeriyah
















顯然地, 我希望公布封測(CB)/ 公測(OB)日期,
但是即使是更多的圍爐對決抑或是鑄造廠(Forge)資訊也都不錯.

2013年7月17日 星期三

[情報] 爐石戰記 - 荊棘谷的棋盤音效搶先聽(Stranglethorn Vale Gameboard Audio)

僅供參考, 請以實際情況為準:













爐石戰記中遊戲棋盤是一個可以跟玩家互動的藝術佈景,
讓你打發等待對手出招的無聊時間空檔,
棋盤四個角落都有著不同的特性, 動畫, 音效等待你的發掘.

[情報] 爐石戰記藍帖:規則的一致性(The Consistency of Rules)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
無庸置疑這是一個Bz的遊戲, 規則可以做他們想要的改變,
但是我注意到規則的不一致性,
例如: 潛行(Stealth)和賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)的藍帖解釋.

免費遊戲, 我仍會去嘗試, 可能會很有趣,
但是我發現它越來越矛盾, 我能感覺到遊戲的樂趣一天一天地溜走.

[情報] 爐石戰記藍帖:潛行機制(Stealth Mechanics)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
可以使用增益(Buff)在潛行(Stealth)的召喚物嗎? 例如: 冷血(Cold Blood)

2013年7月16日 星期二

[情報] 爐石戰記:商標申請(Hearthstone Trademark)

僅供參考, 請以實際情況為準:

自從今年3月22日PAX East展上,
驚豔全場的爐石戰記首次發布以來,
已經過了快四個月了...

過去我們透過Bz的商標申請,
發現魔獸世界之潘達利亞之謎(Mists of Pandaria)即將上市和一些訊息的揭露,
然而前陣子卻悄聲無息,

2013年7月15日 星期一

[情報] 爐石戰記:新手四部曲(Four Steps for Newbie)

僅供參考, 請以實際情況為準:

1) 了解遊戲介面

  • 玩家英雄(法師珍娜, Jaina Proudmoore)位於六點鐘方向, 其下為玩家目前手牌, 右邊為玩家英雄技能(火焰衝擊, Fireblast)
  • 對手英雄(戰士卡爾洛斯, Garrosh Hellscream)位於十二點鐘方向, 其上為對手目前手牌, 右邊為對手英雄技能(強化防禦, Armor Up!), 左邊為武器(血吼之斧, Gorehowl). 對手武器只有在對手出牌的回合才會顯示, 所以在玩家出牌回合, 對手沒有嘲諷(Taunt)召喚物和秘密卡(Secret)的情況下, 都可以直接傷害對手英雄, 而不會有對手武器的反擊.

2013年7月13日 星期六

[情報] 爐石戰記:對決音樂(Music for Duelists)

僅供參考, 請以實際情況為準:













想像一下你在一個熱鬧的小酒館之中, 彎曲伸展你的手指關節, 你正集中精神準備爐石戰記: 魔獸英雄傳的比賽. 你做好萬全準備來測試自己的技巧, 應對一位同樣渴望一戰而且謀算第一步許久的對手. 唯一缺少的是合適的音樂來帶動氣氛 - 一些令人興奮和鼓舞人心的, 歡樂和引人入勝的!

2013年7月12日 星期五

[情報] 爐石戰記:英雄選擇介面 & 自訂義牌組介面(Hero Picker UI & Custom Deck UI)

僅供參考, 請以實際情況為準:

英雄選擇使用者介面

1) 紅色是競技模式(Tournament): 
每週都會進行排名比賽, 每週重置,
一定的勝場數後會獲得獎勵(目前可能是專家卡片包),
不過根據 "[情報] 爐石戰記:旅館老闆語音(Innkeeper Voiceovers)" 所透漏的訊息,
每週只能獲得固定數量的專家卡片包.

[情報] 爐石戰記藍帖:社群反饋事宜(Community Feedback Matters)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
Bz在過去的藍帖中確認過很多次,
雖然它們從論壇中有建設性貼文獲得大量的反饋,
但是他們承認只有少部分獲得注意, 甚至懶的看論壇, 更不用說貼文了.
但是從我目前知道, 任何將來爐石戰記相關的, 只要社群想要, Bz就會給它們.

2013年7月11日 星期四

[情報] 爐石戰記:精采瞬間集錦解析(Resolution of Brilliant Moments Collection)

僅供參考, 請以實際情況為準:
影片iOS裝置看不到, 請改用電腦觀看

1st:
獵人場上擺滿 7隻野獸, 準備發動攻勢,
使用類似 "[閒聊] 爐石戰記 - 獵人野獸連擊(Turn 5 Hunter's Beasts Combo)"的組合連擊,

[情報] 爐石戰記藍帖:錢幣卡(The Coin)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
錢幣(The Coin)是否被視為法術?
是否會觸魔法反制(Counterspell), 紫羅蘭導師(Violet Teacher), 大法師安東尼達斯(Archmage Antonidas)?

[情報] 爐石戰記藍帖:林納克斯系統支援(Linux Support)

僅供參考, 請以實際情況為準:

[情報] 爐石戰記藍帖:沒有測試階段保密協議(No Beta Test Phase NDA)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Q:
假如我收到Beta測試的邀請, 我想要在Twitch線上直播爐石戰記.

是否有保密協議(NDA, Non-Disclosure Agreement)阻止我在Beta測試階段這麼做?

[情報] 爐石戰記藍帖:先祖之魂 & 救贖(Ancestral Spirit & Redemption)

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Sar:
有一個需要藍帖回應的問題.

我們如何看待被先祖之魂(Ancestral Spirit)和救贖(Redemption)施法的召喚物,
不論是卡片上的增益(Buff)或當它被使用時觸發的技能?

我想更具體的問題是, 召喚物被簡單地視為停留原地,
或是它們被視為離場, 然後再次被使用?

[情報] 爐石戰記藍帖:先知維倫 & 法術能量(Prophet Velen & Spell Power)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Noxious:
如同先前我在其他討論串提過的問題, 
有一個我不確定(貌似沒有人知道)的機制:
先知維倫(Prophet Velen)如何與法術能量(Spell Power)運作?

2013年7月10日 星期三

[閒聊] 爐石戰記玩家自製卡片 -『不潔者』海根(Heigan the Unclean)

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還記得龍骨荒野上空的納克薩瑪斯(Naxxramas)副本嗎?

『不潔者』海根(Heigan the Unclean)正是其中瘟疫區的第二個頭目

當時近戰跟主坦全程要持續變換位置

要在沒有綠色瘟疫的區域對海根輸出

才能避免被噴發的綠色瘟疫淹沒...

"好的主坦帶你上天堂  不好的主坦帶你睡地板" 正是最佳的寫照

2013年7月8日 星期一

[情報] 爐石戰記:旅館老闆語音(Innkeeper Voiceovers)

僅供參考, 請以實際情況為準:

You can unlock new heroes in practice mode.
你可以在練習模式解鎖新英雄.

Oh! you reach the new rank, each time you do you earn a powerful expert pack.
哦! 你達成新的排名, 每一次你都會賺到一個強大的專家卡片包.

Each classes have five different basic cards you can unlock as you play with them.
每一個職業都有5張不同基本卡可以解鎖, 當你使用他們比賽的時候.

2013年7月7日 星期日

[閒聊] 爐石戰記 - 嘲諷(Taunt)

僅供參考, 請以實際情況為準:

除了以下八種方式和範圍效果(AoE), 隨機法術可以直接攻擊敵方英雄, 
不然當敵方有嘲諷(Taunt)技能召喚物在場時,
都必須先攻擊嘲諷物(Taunt).

2013年7月6日 星期六

[情報] 爐石戰記:旁白語音搶先聽(Announcer Voiceovers)

僅供參考, 請以實際情況為準:

玩家會遇到很多次旁白語音(Announcer Voiceovers)在爐石戰記遊戲過程中.
他讓你知道遊戲準備好了, 你失敗了, 你得到新的金卡.

2013年7月5日 星期五

[閒聊] 爐石戰記 - 鐵喙貓頭鷹 & 破法者(Ironbeak Owl & Spellbreaker)

僅供參考, 請以實際情況為準:

當遊戲初期沒有什麼專家牌的時候,
在面對 9/9藍胖(Void Terror)或是其他全身一堆增益的召喚物,
我們會顯得有點無助,

2013年7月2日 星期二

[情報] 爐石戰記藍帖:身旁 & 相鄰(Next to & Adjacent)

僅供參考, 請以實際情況為準:

Noxious:
冰錐術(Cone of Cold)目前描述是
"冰凍一位召喚物, 以及它身旁(next to it)的友軍, 並且對它們造成 1傷害."

背叛(Betrayal)描述是
"敵人召喚物對其身旁(next to it)友軍造成其攻擊力傷害."

為了與之前卡片使用的描述一致,
卡片描述 "身旁的友軍(Minions next to it)" 可以用 "相鄰的友軍(Adjacent minions)" 來代替.
Ex: 阿格斯守衛者(Defender of Argus), 爆裂射擊(Explosive Shot).

[情報] 爐石戰記 - 線上直播背後佈景的秘密(Secret Behind the Live Stream)

僅供參考, 請以實際情況為準:

總是有眼尖的鄉民  可以發現一些小細節

來瞧瞧AkiEvans的發現吧~



2013年7月1日 星期一

[情報] 爐石戰記 - 導覽原稿圖(Tutorial Artwork)

僅供參考, 請以實際情況為準:

以下是一些導覽模式的原稿圖.
你會在導覽遭遇的部分敵人圖像,
和一些新手教學內容的導覽圖片.


霍格