僅供參考, 請以實際情況為準:
Vesuvias:
我了解目前沒有人知道競技場(Arena)的入場費(Entry Cost)是多少.
但是我們知道最起碼會有一個卡片包獎勵(Reward), 即使連輸三場,
所以可以猜測最低的入場費是 $1美金(約台幣30元),
2013年7月31日 星期三
[情報] 爐石戰記藍帖:訂閱 & 封測(Subscription & CB)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Kuhbr:
我很期待這個遊戲, 而且想要參與封測(CB, Closed-Beta).
現在, 我有訂閱(Subscription)魔獸世界(可能是月卡或季卡),
但是老實講我已經幾個月沒上線了,
而且考慮取消訂閱有一陣子了.
Kuhbr:
我很期待這個遊戲, 而且想要參與封測(CB, Closed-Beta).
現在, 我有訂閱(Subscription)魔獸世界(可能是月卡或季卡),
但是老實講我已經幾個月沒上線了,
而且考慮取消訂閱有一陣子了.
[情報] 爐石戰記藍帖:每回合時間應該縮短的理由(Why the time per turn should be reduced)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Fireglory:
嗨, 爐石戰記社群,
在看過最新的直播影片後,
我想認真地評估每回合時間是一個不錯的想法.
Fireglory:
嗨, 爐石戰記社群,
在看過最新的直播影片後,
我想認真地評估每回合時間是一個不錯的想法.
2013年7月30日 星期二
[閒聊] 爐石戰記 - 競技場勝率分布(Arena Win Distribution)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Basylle:
我很好奇競技場(Arena)勝率會是怎麼樣分布的,
假設:
1) 沒有出現同時死亡的情況, 系統會判定雙方皆輸.
2) 也沒有人提早退出(Retire), 因為不是一個有效利用入場費換取獎勵(Reward)的方式.
Basylle:
我很好奇競技場(Arena)勝率會是怎麼樣分布的,
假設:
1) 沒有出現同時死亡的情況, 系統會判定雙方皆輸.
2) 也沒有人提早退出(Retire), 因為不是一個有效利用入場費換取獎勵(Reward)的方式.
[閒聊] 爐石戰記解謎 - 秘密(Hearthstone Puzzles #5 - "Secrets")
僅供參考, 請以實際情況為準:
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
這次玩家扮演德魯伊(Druid)強襲對手聖騎(Paladin)
兩邊都已經將對方血量減少至 5,
同時都放上一些大傢伙在戰場上.
在他的回合最後,
聖騎使用一張秘密卡(Secret),
但是你不知道那張秘密卡是什麼.
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
這次玩家扮演德魯伊(Druid)強襲對手聖騎(Paladin)
兩邊都已經將對方血量減少至 5,
同時都放上一些大傢伙在戰場上.
在他的回合最後,
聖騎使用一張秘密卡(Secret),
但是你不知道那張秘密卡是什麼.
2013年7月29日 星期一
[閒聊] 爐石戰記 - 淺談聖騎(Brief Talk About Paladin)
僅供參考, 請以實際情況為準:
每個職業都有其專精之處. 戰士護甲(Armor), 獵人野獸(Beast), 薩滿圖騰(Totem), 盜賊連擊(Combo), 法師冰凍(Freeze), 德魯伊擇一(Choose One), 牧師治療(Heal), 術士惡魔(Demon), 都有相關的卡片可以進行協同效應(Synergy).
聖盾術(Divine Shield)應該算是聖騎專屬的技能,
聖盾術(Divine Shield)可以忽略召喚物第一次承受的傷害,
由於太過於強勢, 所以不少聖盾術(Divine Shield)召喚物是全職業皆可使用,
甚至, 馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord)還是薩滿(Shaman)專屬的召喚物.
聖盾術(Divine Shield)應該算是聖騎專屬的技能,
聖盾術(Divine Shield)可以忽略召喚物第一次承受的傷害,
由於太過於強勢, 所以不少聖盾術(Divine Shield)召喚物是全職業皆可使用,
甚至, 馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord)還是薩滿(Shaman)專屬的召喚物.
2013年7月28日 星期日
[情報] 爐石戰記藍帖:小鬼召喚師 & 命令之吼(Imp Master & Commanding Shout)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
我有一些問題, 希望你可以回答.
1. 如果我有小鬼召喚師(Imp Master)在場上, 而且剩下 1滴血.
我使用在命令之吼(Commanding Shout)在她身上.
在我的回合結束後, 小鬼召喚師(Imp Master)技能仍然會觸發嗎?
即使小鬼召喚師(Imp Master)受增益(Buff)後, 不能低於 1滴血.
1. 如果我有小鬼召喚師(Imp Master)在場上, 而且剩下 1滴血.
我使用在命令之吼(Commanding Shout)在她身上.
在我的回合結束後, 小鬼召喚師(Imp Master)技能仍然會觸發嗎?
即使小鬼召喚師(Imp Master)受增益(Buff)後, 不能低於 1滴血.
[情報] 爐石戰記藍帖:雅立史卓莎 & 沉默(Alexstraza & Silence)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Sar:
我有一點困惑.
假如我增益(Buff)一位召喚物血量, 它受到傷害,
接著被沉默(Silence), 聽起來似乎它不會死於沉默(Silence).
如果一位 3/3召喚物, 沒有增益(Unbuffed), 對它造成 2傷害,
接著沉默(Silence)它, 它仍然會是 1血量.
我能不能這樣想,
當我沉默(Silence)一位有血量增益(Buff)的目標,
它會維持沉默(Silence)當下的血量, 無論是多少,
但是如果高於新的最大血量,
血量會改成新的最大血量嗎?
舉例說明, 看看我是否清楚了解.
以 8/8雅立史卓莎(Alexstrasza)為例,
使用王者祝福(Blessing of Kings)使她變為12/12.
Sar:
我有一點困惑.
假如我增益(Buff)一位召喚物血量, 它受到傷害,
接著被沉默(Silence), 聽起來似乎它不會死於沉默(Silence).
如果一位 3/3召喚物, 沒有增益(Unbuffed), 對它造成 2傷害,
接著沉默(Silence)它, 它仍然會是 1血量.
我能不能這樣想,
當我沉默(Silence)一位有血量增益(Buff)的目標,
它會維持沉默(Silence)當下的血量, 無論是多少,
但是如果高於新的最大血量,
血量會改成新的最大血量嗎?
舉例說明, 看看我是否清楚了解.
以 8/8雅立史卓莎(Alexstrasza)為例,
使用王者祝福(Blessing of Kings)使她變為12/12.
2013年7月27日 星期六
Re: [情報] 爐石戰記線上直播:爐石英雄之千錘百鍊(Hearthstone Live Stream: Honing Hearthstone's Heroes)
趕快補一下進度!
遊戲的改變
1) 火球術(Fireball) - 法力費用從 5改為 4.
2) 暗影步(Shadowstep) - 回歸卡片的法力費用減少 2.
3) 盜賊 - 瓦麗拉•桑古納爾(Valeera Sanguinar)新圖片
P.S: 看起來英姿勃發 殺氣騰騰, 我喜歡!!!
遊戲的改變
1) 火球術(Fireball) - 法力費用從 5改為 4.
2) 暗影步(Shadowstep) - 回歸卡片的法力費用減少 2.
3) 盜賊 - 瓦麗拉•桑古納爾(Valeera Sanguinar)新圖片
P.S: 看起來英姿勃發 殺氣騰騰, 我喜歡!!!
2013年7月26日 星期五
Re: [閒聊] 爐石戰記解謎 - 狂野突擊(Hearthstone Puzzles #3 - "Bestial Assault")
僅供參考, 請以實際情況為準:
狂野怒火(Bestial Wrath)
1 M/C
Give a Beast +2 Attack and Immune this turn.
給予一位召喚物 +2攻擊力, 而且這回合免疫.
受到免疫(Immune)增益的召喚物,
無法再被傷害, 但是可以摧毀(Destroy)它.
狂野怒火(Bestial Wrath)
1 M/C
Give a Beast +2 Attack and Immune this turn.
給予一位召喚物 +2攻擊力, 而且這回合免疫.
受到免疫(Immune)增益的召喚物,
無法再被傷害, 但是可以摧毀(Destroy)它.
[情報] 爐石戰記藍帖:森金盾牌勇士 & 神聖精神(Sen'jin Shieldmasta & Divine Spirit)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
當我使用神聖精神(Divine Spirit)在受到 1傷害的森金盾牌勇士(Sen'jin Shieldmasta),
它會是最大血量10, 承受 2傷害(目前血量 8.),
或是最大血量為 8?
Q:
當我使用神聖精神(Divine Spirit)在受到 1傷害的森金盾牌勇士(Sen'jin Shieldmasta),
它會是最大血量10, 承受 2傷害(目前血量 8.),
或是最大血量為 8?
2013年7月25日 星期四
[情報] 爐石戰記藍帖:心控遊戲和牌庫(Mindgames and "deck")
僅供參考, 請以實際情況為準:
Shadow:
心控遊戲(Mindgames)描述的 "對手的牌庫(opponent's deck)"是代表
"對手牌庫內還未使用的卡片, 或是已經被使用 / 被摧毀的卡片"
或是
"對手牌組擁有的所有卡片"
舉例:
我對手手牌有提里奧·弗丁(Tirion Fordring),
假如我使用心控遊戲(Mindgames),
哪一個或是哪些是技能可能複製的目標?
Shadow:
心控遊戲(Mindgames)描述的 "對手的牌庫(opponent's deck)"是代表
"對手牌庫內還未使用的卡片, 或是已經被使用 / 被摧毀的卡片"
或是
"對手牌組擁有的所有卡片"
舉例:
我對手手牌有提里奧·弗丁(Tirion Fordring),
小鬼大師(Imp Master)在戰場上,
哪一個或是哪些是技能可能複製的目標?
[情報] 爐石戰記藍帖:先祖之魂澄清(Ancestral Spirit Classification)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Hotels:
先祖之魂(Ancestral Spirit)是一張薩滿卡, 作為復活(Resurrection)用.
當使用在有衝鋒(Charge), 風怒(Windfury), 聖盾術(Divine Shield), 嘲諷(Taunt)技能
的馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord),
它跟往常一樣攻擊兩次, 並再第二次攻擊中, 遭受反擊死亡, 並且復活,
能從衝鋒(Charge)和風怒(Windfury)技能獲得新的兩次攻擊嗎?
這樣它能在同一回合攻擊四次嗎?
Hotels:
先祖之魂(Ancestral Spirit)是一張薩滿卡, 作為復活(Resurrection)用.
當使用在有衝鋒(Charge), 風怒(Windfury), 聖盾術(Divine Shield), 嘲諷(Taunt)技能
的馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord),
它跟往常一樣攻擊兩次, 並再第二次攻擊中, 遭受反擊死亡, 並且復活,
能從衝鋒(Charge)和風怒(Windfury)技能獲得新的兩次攻擊嗎?
這樣它能在同一回合攻擊四次嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:關於誤導的問題(Question about Misdirection)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Khrolm:
誤導(Misdirection)是獵人的秘密卡, 當英雄獵人遭受攻擊會觸發.
他將傷害導向其他隨機目標.
我的問題是當你(對手英雄)攻擊使用你的武器攻擊獵人,
而且場上沒有任何召喚物,會發生什麼事?
你會因此自殘嗎?
秘密卡不會觸發?
觸發秘密卡抵擋攻擊, 但是沒人受傷嗎?
Khrolm:
誤導(Misdirection)是獵人的秘密卡, 當英雄獵人遭受攻擊會觸發.
他將傷害導向其他隨機目標.
我的問題是當你(對手英雄)攻擊使用你的武器攻擊獵人,
而且場上沒有任何召喚物,會發生什麼事?
你會因此自殘嗎?
秘密卡不會觸發?
觸發秘密卡抵擋攻擊, 但是沒人受傷嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:聖盾術 & 平等(Divine Shield & Equality)
[情報] 爐石戰記藍帖:牌組數量上限(Thirty card max deck size?)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Kupo:
哎喲!(Ouch!)
作為一個長期的魔法風雲會(MTG, Magic:The Gathering)玩家,
對於30張的牌組數量上限有點失望.
我的牌組幾乎沒有少於60張過.
至少, 提高一點.
40張為上限?
Kupo:
哎喲!(Ouch!)
作為一個長期的魔法風雲會(MTG, Magic:The Gathering)玩家,
對於30張的牌組數量上限有點失望.
我的牌組幾乎沒有少於60張過.
至少, 提高一點.
40張為上限?
2013年7月24日 星期三
[閒聊] 爐石戰記 - 簡易模擬器中文語音教學影片(Introducing Cockatrice in Chinese voice)
僅供參考
看過 " [閒聊] 爐石戰記 - 簡易模擬器搶先玩(Installing Hearthstone for Cockatrice)"介紹後,
如果還是對於介面很陌生,
可以參考下面中文語音的介紹影片
P.S: BZ有藍帖說明只要不要用於營利, 用Cockatrice玩是可以的
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/8728553840
看過 " [閒聊] 爐石戰記 - 簡易模擬器搶先玩(Installing Hearthstone for Cockatrice)"介紹後,
如果還是對於介面很陌生,
可以參考下面中文語音的介紹影片
P.S: BZ有藍帖說明只要不要用於營利, 用Cockatrice玩是可以的
http://us.battle.net/hearthstone/en/forum/topic/8728553840
[情報] 爐石戰記藍帖:風怒 & 水元素(Windfury & Water Elemental)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
假如風怒(Windfury)技能召喚物的首次攻擊受到水元素(Water Elemental)的反擊,
因此被冰凍(Frozen)在它第二下攻擊之前,
在它的下一回合仍然會被冰凍嗎?
Q:
假如風怒(Windfury)技能召喚物的首次攻擊受到水元素(Water Elemental)的反擊,
因此被冰凍(Frozen)在它第二下攻擊之前,
在它的下一回合仍然會被冰凍嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:奧奇奈靈魂牧師 & 法術能量(Auchenai Soulpriest & Spellpower)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
我有一些一直想問的問題:
受到奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest)技能影響的治療法術,
仍然會獲得法術能量(Spellpower)的增益(Buff)嗎?
Q:
我有一些一直想問的問題:
受到奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest)技能影響的治療法術,
仍然會獲得法術能量(Spellpower)的增益(Buff)嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:暗影瘋狂 + 野蠻烈焰術士(Shadow Madness + Wild Pyromancer Question)
僅供參考, 請以實際情況為準:
BykeMG:
昨天在Cockatrice上看到有趣的對決, 聖騎 vs. 牧師,
聖騎使用野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer) +法術(Spell)來清場,
然後放了低費用的召喚物海, 並且結束他的回合.
牧師使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer)身上...
問題就是暗影瘋狂技能何時被視為結束?
BykeMG:
昨天在Cockatrice上看到有趣的對決, 聖騎 vs. 牧師,
聖騎使用野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer) +法術(Spell)來清場,
然後放了低費用的召喚物海, 並且結束他的回合.
牧師使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在野蠻烈焰術士(Wild Pyromancer)身上...
問題就是暗影瘋狂技能何時被視為結束?
2013年7月23日 星期二
[閒聊] 爐石戰記解謎 - 內視(Hearthstone Puzzles #4 - "Inner Vision")
僅供參考, 請以實際情況為準:
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
今天扮演的是牧師安度因.
跟法師對手經過一番纏鬥,
你已經抽完牌組的最後一張卡.
這是你最後獲勝的機會,
而且你確實抽到你需要的牌.
但是, 今天的謎題有點棘手!
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
今天扮演的是牧師安度因.
跟法師對手經過一番纏鬥,
你已經抽完牌組的最後一張卡.
這是你最後獲勝的機會,
而且你確實抽到你需要的牌.
但是, 今天的謎題有點棘手!
2013年7月22日 星期一
[閒聊] 爐石戰記牌組技巧 - 元素抽牌循環(Hearthstone Deck Tech - Elemental Draw Cycle)
僅供參考, 請以實際情況為準:
核心概念:
1) 使用控制法術對付敵人召喚物.
2) 利用抽牌技能的召喚物, 來維持手牌數量.
核心概念:
1) 使用控制法術對付敵人召喚物.
2) 利用抽牌技能的召喚物, 來維持手牌數量.
[情報] 爐石戰記藍帖: 暗影瘋狂 & 死亡之聲(Shadow Madness & Deathrattle)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
假如我使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在有死亡之聲(Deathrattle)技能的召喚物身上,
並且讓它在該回合死亡, 誰會擁有其死亡之聲(Deathrattle)觸發的效果?
Q:
假如我使用暗影瘋狂(Shadow Madness)在有死亡之聲(Deathrattle)技能的召喚物身上,
並且讓它在該回合死亡, 誰會擁有其死亡之聲(Deathrattle)觸發的效果?
2013年7月21日 星期日
Re: [閒聊] 爐石戰記解謎 - 神聖犧牲(Hearthstone Puzzles #2 - "Divine Sacrifice")
僅供參考, 請以實際情況為準:
由於對手有 3隻嘲諷(Taunt)物在場,
必須先清除, 才能直接傷害對手英雄.
由於對手有 3隻嘲諷(Taunt)物在場,
必須先清除, 才能直接傷害對手英雄.
[情報] 爐石戰記藍帖:法師的英雄能力(Mage's Hero Power)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Catelinus:
英雄和其召喚物可以攻擊對手的任何腳色, 不論是召喚物或是英雄.
友軍不能自相殘殺.
只是想確認: 我的英雄可以攻擊我自己的召喚物:
a) 可以
b) 不可以
召喚物->友軍 = 不可以
召喚物->對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 友軍 = ?
Catelinus:
英雄和其召喚物可以攻擊對手的任何腳色, 不論是召喚物或是英雄.
友軍不能自相殘殺.
只是想確認: 我的英雄可以攻擊我自己的召喚物:
a) 可以
b) 不可以
召喚物->友軍 = 不可以
召喚物->對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 對手 (召喚物 / 英雄) = 可以
英雄 -> 友軍 = ?
[情報] 爐石戰記玩家試玩影片 - 聖騎對決專家級人工智慧戰士(Pally vs Expert AI Warrior)
僅供參考, 請以實際情況為準:
爐石戰記玩家試玩的影片!!!
保證你沒看過!
不唬爛, 下圖為證.
中國有備份!!!
Today's Quests(今日任務)
爐石戰記玩家試玩的影片!!!
保證你沒看過!
不唬爛, 下圖為證.
中國有備份!!!
Today's Quests(今日任務)
- 3 Wins!(獲勝 3場!)
Win 3 games in Play mode.
在遊玩模式獲得 3場勝利. - Level Up(升級)
Get any class to level 20.
任何職業達到等級20.
2013年7月20日 星期六
[情報] 爐石戰記藍帖:奧奇奈靈魂牧師 & 陶土議會先知(Auchenai Soulpriest & Earthen Ring Farseer)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Noxious:
假如你有奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest),
你能使用陶土議會先知(Earthen Ring Farseer)技能來對敵人召喚物造成 3傷害嗎?
有些人已經表示關於這種相互作用的不確定性,
而我想知道你們是怎麼想的?
Noxious:
假如你有奧奇奈靈魂牧師(Auchenai Soulpriest),
你能使用陶土議會先知(Earthen Ring Farseer)技能來對敵人召喚物造成 3傷害嗎?
有些人已經表示關於這種相互作用的不確定性,
而我想知道你們是怎麼想的?
[閒聊] 爐石戰記解謎 - 狂野突擊(Hearthstone Puzzles #3 - "Bestial Assault")
僅供參考, 請以實際情況為準:
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
這次會比較簡單一點~
這次扮演獵人雷克薩(Rexxar),
你設法建立一個野獸和法術協同效應(Synergy)的牌組,
但是目前為止, 你對手戰士設法維持高血量,
甚至堆疊一些護甲來防止猛爆性的傷害.
這是你的第六回合,
你抽過牌了, 而且剛打出追蹤(Tracking)
在你對手挾怨報復之前,
你必須找到出牌的順序來結束比賽.
感謝國外鄉民HSRorix在HearthPwn論壇分享的爐石戰記解謎遊戲!!!
這次會比較簡單一點~
這次扮演獵人雷克薩(Rexxar),
你設法建立一個野獸和法術協同效應(Synergy)的牌組,
但是目前為止, 你對手戰士設法維持高血量,
甚至堆疊一些護甲來防止猛爆性的傷害.
這是你的第六回合,
你抽過牌了, 而且剛打出追蹤(Tracking)
在你對手挾怨報復之前,
你必須找到出牌的順序來結束比賽.
[情報] 爐石戰記:暴雪最喜愛的卡片(Blizzard's Favorite Cards)
2013年7月19日 星期五
[閒聊] 爐石戰記解謎 - 神聖犧牲(Hearthstone Puzzles #2 - "Divine Sacrifice")
[情報] 聖地牙哥漫畫展新品資訊(New Licensed Products Announced @ SDCC)
僅供參考, 請以實際情況為準:
美國加州聖地牙哥漫畫展(SDCC, San Diego Comic Con)今天開始,
以下是令人興奮的相關消息:
Sideshow Collectibles
Sideshow Booth#1929
Sideshow Collectibles(專做電影遊戲雕像的公司)展示最新的雕像,
星海爭霸(StarCraft)的凱莉根(Kerrigan), 刀鋒女王(Queen of Blades),
由馬克·紐曼(Mark Newman)和雷·比利亞法(Ray Villafane)雕刻.
正在考慮兩種版本的雕像,
傳統寄生的刀鋒女王和蟲族之心(Heart of the Swarm)的原版凱莉根.
她跟最近發布阿薩斯(Arthas)雕像是相同的比例大小.
將在今年稍晚開始預購.
美國加州聖地牙哥漫畫展(SDCC, San Diego Comic Con)今天開始,
以下是令人興奮的相關消息:
Sideshow Collectibles
Sideshow Booth#1929
Sideshow Collectibles(專做電影遊戲雕像的公司)展示最新的雕像,
星海爭霸(StarCraft)的凱莉根(Kerrigan), 刀鋒女王(Queen of Blades),
由馬克·紐曼(Mark Newman)和雷·比利亞法(Ray Villafane)雕刻.
正在考慮兩種版本的雕像,
傳統寄生的刀鋒女王和蟲族之心(Heart of the Swarm)的原版凱莉根.
她跟最近發布阿薩斯(Arthas)雕像是相同的比例大小.
將在今年稍晚開始預購.
2013年7月18日 星期四
[情報] 爐石戰記藍帖:關於變形術-妖術的問題(Question about Polymorph-Hex)
[情報] 爐石戰記藍帖:關於瘋狂的煉金師的問題(Question regarding Crazed Alchemist)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
現在這個情況, 我是薩滿,
我有一個火舌圖騰(Flametongue Totem, 身邊召喚物獲得 +2攻擊力)在場上,
然後我使用馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord, 3/5)在圖騰旁邊, 讓他成為 5/5.
使用瘋狂的煉金師的技能(交換召喚物的攻擊力與血量)在馭風者奧拉基爾.
它會變成 7/5或是 7/3 ?
Q:
這是問題的核心, 暫時性的血量 / 攻擊力增益(Buff)
會持續與瘋狂的煉金師(Crazed Alchemist)戰吼技能發揮作用嗎?
Q:
現在這個情況, 我是薩滿,
我有一個火舌圖騰(Flametongue Totem, 身邊召喚物獲得 +2攻擊力)在場上,
然後我使用馭風者奧拉基爾(Al'Akir the Windlord, 3/5)在圖騰旁邊, 讓他成為 5/5.
使用瘋狂的煉金師的技能(交換召喚物的攻擊力與血量)在馭風者奧拉基爾.
它會變成 7/5或是 7/3 ?
Q:
這是問題的核心, 暫時性的血量 / 攻擊力增益(Buff)
會持續與瘋狂的煉金師(Crazed Alchemist)戰吼技能發揮作用嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:劍刃亂舞問題(Blade Flurry Question)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
法術能量(Spellpower)會增加劍刃亂舞(Blade Flurry)的傷害嗎?
摧毀你的武器而且對所有敵人造成武器傷害.
描述讓我認為不會.
但是我能理解為什麼法術能量(Spellpower)會作用.
它可以直接列一個數字在卡片上, 而且代表造成 X傷害,
然後總傷害會是 X傷害加上法術能量(Spellpower).
Q:
法術能量(Spellpower)會增加劍刃亂舞(Blade Flurry)的傷害嗎?
摧毀你的武器而且對所有敵人造成武器傷害.
描述讓我認為不會.
但是我能理解為什麼法術能量(Spellpower)會作用.
它可以直接列一個數字在卡片上, 而且代表造成 X傷害,
然後總傷害會是 X傷害加上法術能量(Spellpower).
[情報] 爐石戰記藍帖:秘密卡算是法術嗎?(Are Secrets Spell?)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Shadow:
秘密卡(Secret)算是法術(Spell)嗎?
如果卡片對法術免疫(Immune), 是否對秘密卡(Secret)免疫?
秘密卡(Secret)會先觸發嗎?
Shadow:
秘密卡(Secret)算是法術(Spell)嗎?
如果卡片對法術免疫(Immune), 是否對秘密卡(Secret)免疫?
秘密卡(Secret)會先觸發嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:激怒(Enrage)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
我沒看過相關的解釋, 至少這個月沒有,
為了澄清, 激怒(Enrage)會累積加成嗎?
假如召喚物被治療回滿血, 激怒(Enrage)效果會被移除嗎?
有其他細節我應該知道的嗎?
Q:
我沒看過相關的解釋, 至少這個月沒有,
為了澄清, 激怒(Enrage)會累積加成嗎?
假如召喚物被治療回滿血, 激怒(Enrage)效果會被移除嗎?
有其他細節我應該知道的嗎?
[情報] 爐石戰記藍帖:疲勞澄清(Fatigue Clarification)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Zveno:
我們能有一個適當的解釋說明疲勞(Fatigue)是如何運作?
除了先前圍爐對決所透漏的機制, 沒有一些具體的資訊說明運作的方式.
我有一些問題:
1.)
假如我使用召喚物或技能, 可以讓我從牌庫中抽取更多的卡片,
對於我應該抽的每一張牌, 我會承受額外的疲勞(Fatigue)傷害嗎?
2.)
對於我應該抽的每一張牌, 疲勞(Fatigue)會每次遞增 1傷害, 或是有其他的計算方式?
3.)
每次當我該抽牌, 都要承受疲勞(Fatigue)傷害嗎?
這意味著假如我有法潮圖騰(Mana Tide Totem)在場, 而且我牌庫沒牌了,
我仍然要受到疲勞(Fatigue)傷害嗎?
Mana Tide Totem(法潮圖騰)
3 M/C, 0/3
At the end of your turn, draw a card.
你的回合結束'後, 抽一張牌.
4.)
我場上有加基森拍賣官(Gadgetzan Auctioneer).
我對手剩下 3血量, 我僅存最後 1滴血, 而且我的牌庫用罄.
假如我使用邪惡攻擊(Sinister Strike)在對手身上, 遊戲會以平局結束嗎?
還是我會先承受疲勞(Fatigue)傷害, 並且輸了比賽?
還我的對手會在我抽牌之前死亡?
Zveno:
我們能有一個適當的解釋說明疲勞(Fatigue)是如何運作?
除了先前圍爐對決所透漏的機制, 沒有一些具體的資訊說明運作的方式.
我有一些問題:
1.)
假如我使用召喚物或技能, 可以讓我從牌庫中抽取更多的卡片,
對於我應該抽的每一張牌, 我會承受額外的疲勞(Fatigue)傷害嗎?
2.)
對於我應該抽的每一張牌, 疲勞(Fatigue)會每次遞增 1傷害, 或是有其他的計算方式?
3.)
每次當我該抽牌, 都要承受疲勞(Fatigue)傷害嗎?
這意味著假如我有法潮圖騰(Mana Tide Totem)在場, 而且我牌庫沒牌了,
我仍然要受到疲勞(Fatigue)傷害嗎?
Mana Tide Totem(法潮圖騰)
3 M/C, 0/3
At the end of your turn, draw a card.
你的回合結束'後, 抽一張牌.
4.)
我場上有加基森拍賣官(Gadgetzan Auctioneer).
我對手剩下 3血量, 我僅存最後 1滴血, 而且我的牌庫用罄.
假如我使用邪惡攻擊(Sinister Strike)在對手身上, 遊戲會以平局結束嗎?
還是我會先承受疲勞(Fatigue)傷害, 並且輸了比賽?
還我的對手會在我抽牌之前死亡?
[情報] 爐石戰記藍帖:普攻 & 潛行 & 精靈龍(Normal Attack & Stealth & Faerie Dragon)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
嗨 Zeriyah, 謝謝說明這些資訊.
我們目前的主題是以自己的召喚物為目標,
剛好幾天前的討論串是關於攻擊自己的召喚物(單純的普通攻擊).
我們知道英雄技能(Hero Power)和法術(Spell)能以自己的召喚物為目標,
但是普攻(Normal Attack)也是同樣的運作方式嗎?
我們的英雄可以普攻自己的召喚物嗎?
友軍彼此之間可以互捅嗎?
這似乎是一個多餘的問題(考慮到我們法術能以自己召喚物為目標),
但是我想那個討論串的普遍共識是招喚物不能捅友軍一刀.
Q:
嗨 Zeriyah, 謝謝說明這些資訊.
我們目前的主題是以自己的召喚物為目標,
剛好幾天前的討論串是關於攻擊自己的召喚物(單純的普通攻擊).
我們知道英雄技能(Hero Power)和法術(Spell)能以自己的召喚物為目標,
但是普攻(Normal Attack)也是同樣的運作方式嗎?
我們的英雄可以普攻自己的召喚物嗎?
友軍彼此之間可以互捅嗎?
這似乎是一個多餘的問題(考慮到我們法術能以自己召喚物為目標),
但是我想那個討論串的普遍共識是招喚物不能捅友軍一刀.
[情報] 爐石戰記藍帖:今晚戰意滿滿!(So much rage tonight!)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
我們不能和平相處嗎?
Q:
我們需要一個藍帖來確認我們是否可以和平相處 8) !
Q:
我們不能和平相處嗎?
Q:
我們需要一個藍帖來確認我們是否可以和平相處 8) !
[情報] 爐石戰記藍帖:不期不待不受傷害(No Expectations No Disappointments)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
Zeriyah @CM_Zeriyah
I'll be back tomorrow with some more info, so be good! G'nite friends!
明天我會帶著更多資訊回來, 開心點! 朋友們晚安!
about 13 hours ago
https://twitter.com/intent/user?screen_name=CM_Zeriyah
顯然地, 我希望公布封測(CB)/ 公測(OB)日期,
但是即使是更多的圍爐對決抑或是鑄造廠(Forge)資訊也都不錯.
Q:
Zeriyah @CM_Zeriyah
I'll be back tomorrow with some more info, so be good! G'nite friends!
明天我會帶著更多資訊回來, 開心點! 朋友們晚安!
about 13 hours ago
https://twitter.com/intent/user?screen_name=CM_Zeriyah
顯然地, 我希望公布封測(CB)/ 公測(OB)日期,
但是即使是更多的圍爐對決抑或是鑄造廠(Forge)資訊也都不錯.
2013年7月17日 星期三
[情報] 爐石戰記藍帖:規則的一致性(The Consistency of Rules)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
無庸置疑這是一個Bz的遊戲, 規則可以做他們想要的改變,
但是我注意到規則的不一致性,
例如: 潛行(Stealth)和賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)的藍帖解釋.
免費遊戲, 我仍會去嘗試, 可能會很有趣,
但是我發現它越來越矛盾, 我能感覺到遊戲的樂趣一天一天地溜走.
Q:
無庸置疑這是一個Bz的遊戲, 規則可以做他們想要的改變,
但是我注意到規則的不一致性,
例如: 潛行(Stealth)和賈拉克瑟斯領主(Lord Jaraxxus)的藍帖解釋.
免費遊戲, 我仍會去嘗試, 可能會很有趣,
但是我發現它越來越矛盾, 我能感覺到遊戲的樂趣一天一天地溜走.
2013年7月16日 星期二
[情報] 爐石戰記:商標申請(Hearthstone Trademark)
僅供參考, 請以實際情況為準:
自從今年3月22日PAX East展上,
驚豔全場的爐石戰記首次發布以來,
已經過了快四個月了...
過去我們透過Bz的商標申請,
發現魔獸世界之潘達利亞之謎(Mists of Pandaria)即將上市和一些訊息的揭露,
然而前陣子卻悄聲無息,
自從今年3月22日PAX East展上,
驚豔全場的爐石戰記首次發布以來,
已經過了快四個月了...
過去我們透過Bz的商標申請,
發現魔獸世界之潘達利亞之謎(Mists of Pandaria)即將上市和一些訊息的揭露,
然而前陣子卻悄聲無息,
2013年7月15日 星期一
[情報] 爐石戰記:新手四部曲(Four Steps for Newbie)
僅供參考, 請以實際情況為準:
1) 了解遊戲介面
1) 了解遊戲介面
- 玩家英雄(法師珍娜, Jaina Proudmoore)位於六點鐘方向, 其下為玩家目前手牌, 右邊為玩家英雄技能(火焰衝擊, Fireblast)
- 對手英雄(戰士卡爾洛斯, Garrosh Hellscream)位於十二點鐘方向, 其上為對手目前手牌, 右邊為對手英雄技能(強化防禦, Armor Up!), 左邊為武器(血吼之斧, Gorehowl). 對手武器只有在對手出牌的回合才會顯示, 所以在玩家出牌回合, 對手沒有嘲諷(Taunt)召喚物和秘密卡(Secret)的情況下, 都可以直接傷害對手英雄, 而不會有對手武器的反擊.
2013年7月13日 星期六
[情報] 爐石戰記:對決音樂(Music for Duelists)
僅供參考, 請以實際情況為準:
想像一下你在一個熱鬧的小酒館之中, 彎曲伸展你的手指關節, 你正集中精神準備爐石戰記: 魔獸英雄傳的比賽. 你做好萬全準備來測試自己的技巧, 應對一位同樣渴望一戰而且謀算第一步許久的對手. 唯一缺少的是合適的音樂來帶動氣氛 - 一些令人興奮和鼓舞人心的, 歡樂和引人入勝的!
想像一下你在一個熱鬧的小酒館之中, 彎曲伸展你的手指關節, 你正集中精神準備爐石戰記: 魔獸英雄傳的比賽. 你做好萬全準備來測試自己的技巧, 應對一位同樣渴望一戰而且謀算第一步許久的對手. 唯一缺少的是合適的音樂來帶動氣氛 - 一些令人興奮和鼓舞人心的, 歡樂和引人入勝的!
2013年7月12日 星期五
[情報] 爐石戰記:英雄選擇介面 & 自訂義牌組介面(Hero Picker UI & Custom Deck UI)
僅供參考, 請以實際情況為準:
英雄選擇使用者介面
1) 紅色是競技模式(Tournament):
每週都會進行排名比賽, 每週重置,
一定的勝場數後會獲得獎勵(目前可能是專家卡片包),
不過根據 "[情報] 爐石戰記:旅館老闆語音(Innkeeper Voiceovers)" 所透漏的訊息,
每週只能獲得固定數量的專家卡片包.
英雄選擇使用者介面
1) 紅色是競技模式(Tournament):
每週都會進行排名比賽, 每週重置,
一定的勝場數後會獲得獎勵(目前可能是專家卡片包),
不過根據 "[情報] 爐石戰記:旅館老闆語音(Innkeeper Voiceovers)" 所透漏的訊息,
每週只能獲得固定數量的專家卡片包.
[情報] 爐石戰記藍帖:社群反饋事宜(Community Feedback Matters)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
Bz在過去的藍帖中確認過很多次,
雖然它們從論壇中有建設性貼文獲得大量的反饋,
但是他們承認只有少部分獲得注意, 甚至懶的看論壇, 更不用說貼文了.
但是從我目前知道, 任何將來爐石戰記相關的, 只要社群想要, Bz就會給它們.
Q:
Bz在過去的藍帖中確認過很多次,
雖然它們從論壇中有建設性貼文獲得大量的反饋,
但是他們承認只有少部分獲得注意, 甚至懶的看論壇, 更不用說貼文了.
但是從我目前知道, 任何將來爐石戰記相關的, 只要社群想要, Bz就會給它們.
2013年7月11日 星期四
[情報] 爐石戰記:精采瞬間集錦解析(Resolution of Brilliant Moments Collection)
僅供參考, 請以實際情況為準:
影片iOS裝置看不到, 請改用電腦觀看
1st:
獵人場上擺滿 7隻野獸, 準備發動攻勢,
使用類似 "[閒聊] 爐石戰記 - 獵人野獸連擊(Turn 5 Hunter's Beasts Combo)"的組合連擊,
影片iOS裝置看不到, 請改用電腦觀看
1st:
獵人場上擺滿 7隻野獸, 準備發動攻勢,
使用類似 "[閒聊] 爐石戰記 - 獵人野獸連擊(Turn 5 Hunter's Beasts Combo)"的組合連擊,
[情報] 爐石戰記藍帖:錢幣卡(The Coin)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
錢幣(The Coin)是否被視為法術?
是否會觸發魔法反制(Counterspell), 紫羅蘭導師(Violet Teacher), 大法師安東尼達斯(Archmage Antonidas)?
Q:
錢幣(The Coin)是否被視為法術?
是否會觸發魔法反制(Counterspell), 紫羅蘭導師(Violet Teacher), 大法師安東尼達斯(Archmage Antonidas)?
[情報] 爐石戰記藍帖:沒有測試階段保密協議(No Beta Test Phase NDA)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Q:
假如我收到Beta測試的邀請, 我想要在Twitch線上直播爐石戰記.
是否有保密協議(NDA, Non-Disclosure Agreement)阻止我在Beta測試階段這麼做?
Q:
假如我收到Beta測試的邀請, 我想要在Twitch線上直播爐石戰記.
是否有保密協議(NDA, Non-Disclosure Agreement)阻止我在Beta測試階段這麼做?
[情報] 爐石戰記藍帖:先祖之魂 & 救贖(Ancestral Spirit & Redemption)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Sar:
有一個需要藍帖回應的問題.
我們如何看待被先祖之魂(Ancestral Spirit)和救贖(Redemption)施法的召喚物,
不論是卡片上的增益(Buff)或當它被使用時觸發的技能?
我想更具體的問題是, 召喚物被簡單地視為停留原地,
或是它們被視為離場, 然後再次被使用?
Sar:
有一個需要藍帖回應的問題.
我們如何看待被先祖之魂(Ancestral Spirit)和救贖(Redemption)施法的召喚物,
不論是卡片上的增益(Buff)或當它被使用時觸發的技能?
我想更具體的問題是, 召喚物被簡單地視為停留原地,
或是它們被視為離場, 然後再次被使用?
[情報] 爐石戰記藍帖:先知維倫 & 法術能量(Prophet Velen & Spell Power)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Noxious:
如同先前我在其他討論串提過的問題,
有一個我不確定(貌似沒有人知道)的機制:
先知維倫(Prophet Velen)如何與法術能量(Spell Power)運作?
Noxious:
如同先前我在其他討論串提過的問題,
有一個我不確定(貌似沒有人知道)的機制:
先知維倫(Prophet Velen)如何與法術能量(Spell Power)運作?
2013年7月10日 星期三
[閒聊] 爐石戰記玩家自製卡片 -『不潔者』海根(Heigan the Unclean)
僅供參考, 請以實際情況為準:
還記得龍骨荒野上空的納克薩瑪斯(Naxxramas)副本嗎?
『不潔者』海根(Heigan the Unclean)正是其中瘟疫區的第二個頭目
當時近戰跟主坦全程要持續變換位置
要在沒有綠色瘟疫的區域對海根輸出
才能避免被噴發的綠色瘟疫淹沒...
"好的主坦帶你上天堂 不好的主坦帶你睡地板" 正是最佳的寫照
還記得龍骨荒野上空的納克薩瑪斯(Naxxramas)副本嗎?
『不潔者』海根(Heigan the Unclean)正是其中瘟疫區的第二個頭目
當時近戰跟主坦全程要持續變換位置
要在沒有綠色瘟疫的區域對海根輸出
才能避免被噴發的綠色瘟疫淹沒...
"好的主坦帶你上天堂 不好的主坦帶你睡地板" 正是最佳的寫照
2013年7月8日 星期一
[情報] 爐石戰記:旅館老闆語音(Innkeeper Voiceovers)
僅供參考, 請以實際情況為準:
You can unlock new heroes in practice mode.
你可以在練習模式解鎖新英雄.
Oh! you reach the new rank, each time you do you earn a powerful expert pack.
哦! 你達成新的排名, 每一次你都會賺到一個強大的專家卡片包.
Each classes have five different basic cards you can unlock as you play with them.
每一個職業都有5張不同基本卡可以解鎖, 當你使用他們比賽的時候.
You can unlock new heroes in practice mode.
你可以在練習模式解鎖新英雄.
Oh! you reach the new rank, each time you do you earn a powerful expert pack.
哦! 你達成新的排名, 每一次你都會賺到一個強大的專家卡片包.
Each classes have five different basic cards you can unlock as you play with them.
每一個職業都有5張不同基本卡可以解鎖, 當你使用他們比賽的時候.
2013年7月7日 星期日
[閒聊] 爐石戰記 - 嘲諷(Taunt)
僅供參考, 請以實際情況為準:
除了以下八種方式和範圍效果(AoE), 隨機法術可以直接攻擊敵方英雄,
不然當敵方有嘲諷(Taunt)技能召喚物在場時,
都必須先攻擊嘲諷物(Taunt).
除了以下八種方式和範圍效果(AoE), 隨機法術可以直接攻擊敵方英雄,
不然當敵方有嘲諷(Taunt)技能召喚物在場時,
都必須先攻擊嘲諷物(Taunt).
2013年7月6日 星期六
[情報] 爐石戰記:旁白語音搶先聽(Announcer Voiceovers)
僅供參考, 請以實際情況為準:
玩家會遇到很多次旁白語音(Announcer Voiceovers)在爐石戰記遊戲過程中.
他讓你知道遊戲準備好了, 你失敗了, 你得到新的金卡.
玩家會遇到很多次旁白語音(Announcer Voiceovers)在爐石戰記遊戲過程中.
他讓你知道遊戲準備好了, 你失敗了, 你得到新的金卡.
2013年7月5日 星期五
2013年7月4日 星期四
[閒聊] 爐石戰記 - 電競觀眾模式(E-Sport Spectator mode)
僅供參考, 請以實際情況為準:
如同先前 "[情報] 爐石戰記最新消息:來自暴風雪總部(Hearthstone News from Blizzard HQ)"
一文中所提到Bz有打算支援爐石戰記成為電競(E-Sport)遊戲
如同先前 "[情報] 爐石戰記最新消息:來自暴風雪總部(Hearthstone News from Blizzard HQ)"
一文中所提到Bz有打算支援爐石戰記成為電競(E-Sport)遊戲
[情報] 爐石戰記:盜賊暗影幽光連擊(Turn 3 Rogue's Shadow Wisp Combo)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Wisp(幽光) x1
0 M/C, 1/1
Shadowstep(暗影步) x2
0 M/C
Return a friendly minion to your hand.
回歸一位友軍為手牌.
Wisp(幽光) x1
0 M/C, 1/1
Shadowstep(暗影步) x2
0 M/C
Return a friendly minion to your hand.
回歸一位友軍為手牌.
2013年7月3日 星期三
2013年7月2日 星期二
[情報] 爐石戰記藍帖:身旁 & 相鄰(Next to & Adjacent)
僅供參考, 請以實際情況為準:
Noxious:
冰錐術(Cone of Cold)目前描述是
"冰凍一位召喚物, 以及它身旁(next to it)的友軍, 並且對它們造成 1傷害."
背叛(Betrayal)描述是
"敵人召喚物對其身旁(next to it)友軍造成其攻擊力傷害."
為了與之前卡片使用的描述一致,
卡片描述 "身旁的友軍(Minions next to it)" 可以用 "相鄰的友軍(Adjacent minions)" 來代替.
Ex: 阿格斯守衛者(Defender of Argus), 爆裂射擊(Explosive Shot).
Noxious:
冰錐術(Cone of Cold)目前描述是
"冰凍一位召喚物, 以及它身旁(next to it)的友軍, 並且對它們造成 1傷害."
背叛(Betrayal)描述是
"敵人召喚物對其身旁(next to it)友軍造成其攻擊力傷害."
為了與之前卡片使用的描述一致,
卡片描述 "身旁的友軍(Minions next to it)" 可以用 "相鄰的友軍(Adjacent minions)" 來代替.
Ex: 阿格斯守衛者(Defender of Argus), 爆裂射擊(Explosive Shot).
2013年7月1日 星期一
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