2013年5月25日 星期六

R: [閒聊] 爐石戰記最速快攻組合(Aggro Combo)

僅供參考, 請以實際情況為準:


之前啟動+猿王+野性印記的德魯伊快攻組合分享在百度爐石傳說吧
一位吧友就說出他的盜賊快攻策略                                   
雖然被另一個吧友吐嘈 "你這起手跟同花順差不多了...現實點-_-|||"  
還是跟大家分享一下                                                        
                                                                        
P.S                                                                             
1) M/C(Magic Crystal, 魔力水晶)                                              
2) 連鎖特效(Combo):不是該回使用的第一張牌則啟動特效       
3) 潛行(Stealth):無法被攻擊或成為法術目標,直到發動攻擊  
                                                                                
都是盜賊先手的情況                                                     
版本一                                                                       
第一回合:                                                                 
伺機待發(Preparation, 0 M/C, 啟動下一個法術時,減少兩魔力水晶花費)、
裂額(Headcrack, 2 M/C, 造成2點傷害,靠連鎖特效於次回合回到手牌)、
召喚1/1風怒龍鷹(Youth Dragonhawk)                                               
                                                                                
第二回合:伺機待發(Preparation)、裂額(Headcrack)、          
衝動(Adrenaline Rush, 1M/C, 連鎖特效為抽兩張牌)、                   
冷血(Cold Blood, 1M/C, 連鎖特效為給小兵攻擊力+4)、                  
5/1風怒龍鷹攻擊兩次、                                                  
隱匿(Conceal, 0 M/C, 給友軍潛行能力)                                    
總傷害=裂額(2+2)+龍鷹(5+5)=14                                                   
                                                                                
版本二                                                                       
第一回合:召喚1/1風怒龍鷹                                              
第二回合:伺機待發(Preparation)、裂額(Headcrack)、冷血(Cold Blood)x2、          
9/1風怒龍鷹攻擊兩次                                                     
總傷害=裂額(2)+龍鷹(9+9)=20                                                     
                                                                                
相當驚人的暴發能力                                                     
不過有利有弊                                                              
以傳奇一張,其餘卡兩張為條件進行計算                          
得到下列快攻組合的起手出現機率數據                             
                                                                                
版本一:0.00026% (一百萬場出現2~3場)                                    
版本二:0.078%                                                                  
啟動野性猿王:3.4%                                                           
                                                                                
1) 明顯的看出 當你設想的快攻組合其鎖定的卡片越多時 其出現的機率就越低!!!
2) 盡可能以大量類似能力數質的卡片來搭配 來提高出現機率  確保戰術能有效執行
                                                                                
由於不知名原因  我在貼吧文章全被刪除  不能發文 只能瀏覽文章  
感謝當時專吃拉麵、kamioxy兩位吧友參與討論以及其他回文的吧友
僅以此文紀念在貼吧短暫發文的日子


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夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!